add Ancilla_MagicBubbleShot
This commit is contained in:
@@ -876,6 +876,532 @@ Ancilla_BoundsCheck:
|
||||
db $20, $10
|
||||
}
|
||||
|
||||
AncillaAdd_MagicBubbleShot:
|
||||
{
|
||||
LDY.b #$01
|
||||
|
||||
STA.b $00
|
||||
|
||||
JSL Ancilla_CheckForAvailableSlot
|
||||
BPL .free_slot
|
||||
|
||||
LDA.b $00
|
||||
CMP.b #$01
|
||||
BEQ .no_refund_magic
|
||||
|
||||
LDX.b #$00
|
||||
JSL Refund_Magic
|
||||
|
||||
.no_refund_magic
|
||||
BRL .exit_a
|
||||
|
||||
|
||||
.free_slot
|
||||
PHB
|
||||
PHK
|
||||
PLB
|
||||
|
||||
PHX
|
||||
|
||||
LDA.b $00
|
||||
CMP.b #$01
|
||||
BEQ .no_sfx
|
||||
|
||||
PHY
|
||||
|
||||
LDA.b #$0E ; SFX2.0E
|
||||
JSR Ancilla_SFX2_Near
|
||||
|
||||
PLY
|
||||
|
||||
|
||||
.no_sfx
|
||||
LDA.b $00
|
||||
STA.w AnciType,Y
|
||||
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
LDA.w AncillaObjectAllocation,X
|
||||
STA.w AnciOAMNbr,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$03
|
||||
STA.w AnciTimerA,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$00
|
||||
STA.w AnciMiscB,Y
|
||||
STA.w $0C5E,Y
|
||||
|
||||
STA.w $0280,Y
|
||||
STA.w $028A,Y
|
||||
|
||||
LDA.b $2F
|
||||
LSR A
|
||||
STA.w $0C72,Y
|
||||
|
||||
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
PHY
|
||||
PHX
|
||||
|
||||
TYX
|
||||
JSL Ancilla_CheckInitialTile_A
|
||||
|
||||
PLX
|
||||
PLY
|
||||
|
||||
BCS .disperse_on_spawn
|
||||
|
||||
|
||||
LDA.w $0022
|
||||
CLC
|
||||
ADC.w .init_check_offset_x_low,X
|
||||
STA.w $0C04,Y
|
||||
|
||||
LDA.w $0023
|
||||
ADC.w .init_check_offset_x_high,X
|
||||
STA.w $0C18,Y
|
||||
|
||||
LDA.w $0020
|
||||
CLC
|
||||
ADC.w .init_check_offset_y_low,X
|
||||
STA.w $0BFA,Y
|
||||
|
||||
LDA.w $0021
|
||||
ADC.w .init_check_offset_y_high,X
|
||||
STA.w $0C0E,Y
|
||||
|
||||
|
||||
LDA.w AnciType,Y
|
||||
CMP.b #$01 ; ANCILLA 01
|
||||
BEQ .is_somaria_bullet
|
||||
|
||||
LDA.w .flame_speed_x,X
|
||||
STA.w AnciYSpeed,Y
|
||||
|
||||
LDA.w .flame_speed_y,X
|
||||
|
||||
BRA .speed_set
|
||||
|
||||
|
||||
.is_somaria_bullet
|
||||
LDA.l $7EF359
|
||||
DEC A
|
||||
DEC A
|
||||
|
||||
ASL A
|
||||
ASL A
|
||||
|
||||
STA.b $0F
|
||||
|
||||
TXA
|
||||
CLC
|
||||
ADC.b $0F
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
LDA.w SomariaBulletSpeedX,X
|
||||
STA.w AnciYSpeed,Y
|
||||
|
||||
LDA.w SomariaBulletSpeedY,X
|
||||
|
||||
|
||||
.speed_set
|
||||
STA.w AnciXSpeed,Y
|
||||
|
||||
LDA.w $00EE
|
||||
STA.w AnciLayer,Y
|
||||
|
||||
LDA.w $0476
|
||||
STA.w AnciMiscJ,Y
|
||||
|
||||
PLX
|
||||
PLB
|
||||
|
||||
.exit_a
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.disperse_on_spawn
|
||||
LDA.w AnciType,Y
|
||||
CMP.b #$01 ; ANCILLA 01
|
||||
BNE .not_bullet
|
||||
|
||||
LDA.b #$04 ; ANCILLA 04
|
||||
STA.w AnciType,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$07
|
||||
STA.w AnciTimerA,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$10
|
||||
STA.w AnciOAMNbr,Y
|
||||
|
||||
BRA .exit_b
|
||||
|
||||
|
||||
.not_bullet
|
||||
LDA.b #$01
|
||||
STA.w AnciMiscB,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$1F
|
||||
STA.w AnciTimerA,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$08
|
||||
STA.w AnciOAMNbr,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$2A ; SFX2.2A
|
||||
JSR Ancilla_SFX2_Pan
|
||||
|
||||
.exit_b
|
||||
PLX
|
||||
PLB
|
||||
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.init_check_offset_x_low
|
||||
db 0, 0, -8, 16
|
||||
|
||||
.init_check_offset_x_high
|
||||
db 0, 0, -1, 0
|
||||
|
||||
.init_check_offset_y_low
|
||||
db -8, 16, 3, 3
|
||||
|
||||
.init_check_offset_y_high
|
||||
db -1, 0, 0, 0
|
||||
|
||||
.flame_speed_x
|
||||
db 0, 0, -64, 64
|
||||
|
||||
.flame_speed_y
|
||||
db -64, 64, 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ancilla0E_MagicBubbleLong:
|
||||
{
|
||||
PHP : PHK : PLB
|
||||
JSR Ancilla_MagicBubbleShot
|
||||
PLB
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ancilla_MagicBubbleShot:
|
||||
{
|
||||
LDA.w $0C54,X
|
||||
BEQ MagicBubbleShot_Moving
|
||||
|
||||
JMP.w MagicBubbleShot_Halted
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
#MagicBubbleShot_Moving:
|
||||
LDA.b $11
|
||||
BNE .draw
|
||||
|
||||
STZ.w $0385,X
|
||||
|
||||
JSR Ancilla_Move_X
|
||||
JSR Ancilla_Move_Y
|
||||
|
||||
JSL Ancilla_CheckSpriteCollision_long
|
||||
BCS .collision
|
||||
|
||||
; -------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
LDA.w $0C72,X
|
||||
ORA.b #$08
|
||||
STA.w $0C72,X
|
||||
|
||||
JSL Ancilla_CheckTileCollision_long
|
||||
PHP
|
||||
|
||||
LDA.w $03E4,X
|
||||
STA.w $0385,X
|
||||
|
||||
PLP
|
||||
BCS .collision
|
||||
|
||||
LDA.w $0C72,X
|
||||
ORA.b #$0C
|
||||
STA.w $0C72,X
|
||||
|
||||
LDA.w $028A,X
|
||||
STA.b $74
|
||||
|
||||
JSL Ancilla_CheckTileCollision_long
|
||||
PHP
|
||||
|
||||
LDA.b $74
|
||||
STA.w $028A,X
|
||||
|
||||
PLP
|
||||
BCC .no_collision
|
||||
|
||||
.collision
|
||||
INC.w $0C54,X
|
||||
|
||||
LDA.b #$1F
|
||||
STA.w $0C68,X
|
||||
|
||||
LDA.b #$08
|
||||
STA.w $0C90,X
|
||||
|
||||
LDA.b #$2A ; SFX2.2A
|
||||
JSR Ancilla_SFX2_Pan
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
.no_collision
|
||||
INC.w $0C5E,X
|
||||
|
||||
LDA.w $0C72,X
|
||||
AND.b #$F3
|
||||
STA.w $0C72,X
|
||||
|
||||
LDA.w $0385,X
|
||||
STA.w $0333
|
||||
|
||||
AND.b #$F0
|
||||
CMP.b #$C0
|
||||
BEQ .torch
|
||||
|
||||
LDA.w $03E4,X
|
||||
STA.w $0333
|
||||
|
||||
AND.b #$F0
|
||||
CMP.b #$C0
|
||||
BNE .draw
|
||||
|
||||
.torch
|
||||
; PHX
|
||||
; JSL Underworld_LightTorch
|
||||
; PLX
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
.draw
|
||||
JSR AncillaDraw_MagicBubbleShot
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
AncillaDraw_MagicBubbleShot:
|
||||
{
|
||||
JSR Ancilla_BoundsCheck
|
||||
|
||||
LDA.w $0280,X
|
||||
BEQ .default_priority
|
||||
LDA.b #$30
|
||||
TSB.b $04
|
||||
.default_priority
|
||||
LDA.w $0C5E,X
|
||||
AND.b #$0C
|
||||
STA.b $02
|
||||
|
||||
PHX
|
||||
|
||||
LDX.b #$02
|
||||
LDY.b #$00
|
||||
|
||||
.next_object
|
||||
STX.b $03
|
||||
|
||||
TXA
|
||||
ORA.b $02
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
LDA.b $00
|
||||
CLC
|
||||
ADC.w .offset_x,X
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b $01
|
||||
CLC
|
||||
ADC.w .offset_y,X
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDX.b $03
|
||||
|
||||
LDA.w .char,X
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b $04
|
||||
ORA.b #$02
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
PHY
|
||||
|
||||
TYA
|
||||
LSR A
|
||||
LSR A
|
||||
TAY
|
||||
|
||||
LDA.b #$00
|
||||
STA.b ($92),Y
|
||||
|
||||
PLY
|
||||
INY
|
||||
|
||||
DEX
|
||||
BPL .next_object
|
||||
|
||||
PLX
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.offset_x
|
||||
db 7, 0, 8, 0
|
||||
db 8, 4, 0, 0
|
||||
db 2, 8, 0, 0
|
||||
db 1, 4, 9, 0
|
||||
|
||||
.offset_y
|
||||
db 1, 4, 9, 0
|
||||
db 7, 0, 8, 0
|
||||
db 8, 4, 0, 0
|
||||
db 2, 8, 0, 0
|
||||
|
||||
.char
|
||||
db $8D, $9D, $9C
|
||||
}
|
||||
|
||||
#SomariaBulletSpeedX:
|
||||
db 0, 0, -40, 40
|
||||
db 0, 0, -48, 48
|
||||
db 0, 0, -64, 64
|
||||
|
||||
#SomariaBulletSpeedY:
|
||||
db -40, 40, 0, 0
|
||||
db -48, 48, 0, 0
|
||||
db -64, 64, 0, 0
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
MagicBubbleShot_Dissipate:
|
||||
{
|
||||
LDA.w $0C4A,X
|
||||
|
||||
STZ.w $0C4A,X
|
||||
|
||||
CMP.b #$2F ; ANCILLA 2F
|
||||
BEQ .no_burn
|
||||
|
||||
LDA.b $8A
|
||||
CMP.b #$40 ; OW 40
|
||||
BNE .no_burn
|
||||
|
||||
LDA.w $03E4,X
|
||||
CMP.b #$43 ; TILETYPE 43
|
||||
BNE .no_burn
|
||||
|
||||
; PHX
|
||||
|
||||
; JSL FireRodShot_BecomeSkullWoodsFire
|
||||
|
||||
; PLX
|
||||
|
||||
.no_burn
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Ancilla_RestoreIndex:
|
||||
{
|
||||
LDX.w $0FA0
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
MagicBubbleShot_Halted:
|
||||
{
|
||||
JSR Ancilla_CheckBasicSpriteCollision
|
||||
JSR Ancilla_BoundsCheck
|
||||
|
||||
LDY.b #$00
|
||||
LDA.w $0C68,X
|
||||
BEQ MagicBubbleShot_Dissipate
|
||||
|
||||
LSR A
|
||||
LSR A
|
||||
LSR A
|
||||
BEQ .dying
|
||||
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
LDA.b $00
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b $01
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.w .char-1,X
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$02
|
||||
ORA.b $04
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$02
|
||||
STA.b ($92)
|
||||
|
||||
BRL Ancilla_RestoreIndex
|
||||
|
||||
.dying
|
||||
TYA
|
||||
STA.b ($92),Y
|
||||
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($92),Y
|
||||
|
||||
DEY
|
||||
|
||||
LDA.b $00
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
CLC
|
||||
ADC.b #$08
|
||||
LDY.b #$04
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b $01
|
||||
CLC
|
||||
ADC.b #$FD
|
||||
LDY.b #$01
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDY.b #$05
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$A4
|
||||
LDY.b #$02
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
INC A
|
||||
LDY.b #$06
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$02
|
||||
ORA.b $04
|
||||
LDY.b #$03
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDY.b #$07
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.char
|
||||
db $A2, $A0, $8E
|
||||
}
|
||||
|
||||
pushpc
|
||||
|
||||
LinkOAM_SetEquipmentVRAMOffsets = $0DABE6
|
||||
|
||||
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