Disable player input during cutscenes
This commit is contained in:
@@ -97,6 +97,7 @@ Sprite_Kydrog_Main:
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Kydrog_AttractPlayer:
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{
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LDA.w SprTimerA, X : BNE +
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LDA #$00 : STA $7EF303
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%ShowUnconditionalMessage($21)
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%GotoAction(2)
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+
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@@ -3,6 +3,23 @@
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;
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;==============================================================================
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InCutScene = $7EF303
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org $0083F8
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LDA InCutScene : BEQ .notInCutscene
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STZ $F0
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STZ $F2
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STZ $F4
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STZ $F6
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STZ $F8
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STZ $FA ; kill all input
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.notInCutscene
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RTS
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warnpc $00841E
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incsrc sprite_macros.asm
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incsrc sprite_functions_hooks.asm
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@@ -111,6 +128,7 @@ Sprite_Farore_Main:
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; 00
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IntroStart:
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{
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LDA #$01 : STA InCutScene
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LDA $B6 : CMP.b #$01 : BEQ .maku_area
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CMP.b #$02 : BEQ .waiting
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||||
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||||
@@ -173,6 +191,7 @@ Sprite_Farore_Main:
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||||
LDA.w SprTimerA, X : BNE +
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||||
STZ $2F
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||||
LDA #$00 : STA InCutScene
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%ShowUnconditionalMessage($0E) ; "I am Farore, the Oracle of Secrets."
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%GotoAction(4)
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@@ -197,6 +216,7 @@ Sprite_Farore_Main:
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; 05
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FaroreFollowPlayer:
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{
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LDA #$01 : STA InCutScene
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LDA WALKSPEED : STA.b $57 ; Slow Link down for the cutscene
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||||
LDA.b #$08 : STA.b $49 ; Auto-movement north
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||||
%PlayAnimation(3, 4, 8)
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||||
@@ -239,7 +259,6 @@ Sprite_Farore_Main:
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{
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||||
%PlayAnimation(5, 5, 8)
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||||
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||||
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||||
RTS
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||||
}
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