equip mask fix, wolf mask hook, include boat gfx
This commit is contained in:
@@ -24,21 +24,21 @@ org $07A494
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LinkItem_Ether:
|
LinkItem_Ether:
|
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{
|
{
|
||||||
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return
|
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return
|
||||||
|
LDA $3A : AND.b #$BF : STA $3A ; clear the Y button state
|
||||||
|
|
||||||
LDA $6C : BNE .return ; doorway
|
LDA $6C : BNE .return ; in a doorway
|
||||||
LDA $0FFC : BNE .return ; cant open menu
|
LDA $0FFC : BNE .return ; can't open menu
|
||||||
|
|
||||||
LDY.b #$04
|
|
||||||
LDA.b #$23
|
|
||||||
|
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||||||
|
LDY.b #$04 : LDA.b #$23
|
||||||
JSL AddTransformationCloud
|
JSL AddTransformationCloud
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||||||
LDA $02B2 : CMP #$01 : BNE .continue ; is the hood already on?
|
LDA.b #$14 : JSR Player_DoSfx2
|
||||||
LDA #$10 : STA $BC ; take the hood off
|
|
||||||
STZ $02B2
|
LDA $02B2 : CMP #$04 : BEQ .unequip ; is the hood already on?
|
||||||
BRA .return ; do not.
|
LDA #$37 : STA $BC ; change link's sprite
|
||||||
.continue
|
LDA #$04 : STA $02B2
|
||||||
LDA #$37 : STA $BC
|
BRA .return
|
||||||
LDA #$01 : STA $02B2 ; set the bunny hood on
|
.unequip
|
||||||
|
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2 ; take the hood off
|
||||||
|
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||||||
.return
|
.return
|
||||||
CLC
|
CLC
|
||||||
@@ -48,11 +48,7 @@ LinkItem_Ether:
|
|||||||
org $378000
|
org $378000
|
||||||
incbin bunny_link.4bpp
|
incbin bunny_link.4bpp
|
||||||
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||||||
namespace BunnyHood
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{
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||||||
Main:
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{
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lorom
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org $87E330
|
org $87E330
|
||||||
JSR $FD66
|
JSR $FD66
|
||||||
CLC
|
CLC
|
||||||
@@ -79,6 +75,3 @@ namespace BunnyHood
|
|||||||
|
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||||||
org $20AF70 ; this selects the new speed values
|
org $20AF70 ; this selects the new speed values
|
||||||
db $20, $12, $0a, $18, $10, $08, $08, $04, $0c, $10, $09, $19, $14, $0d, $10, $08, $40
|
db $20, $12, $0a, $18, $10, $08, $08, $04, $0c, $10, $09, $19, $14, $0d, $10, $08, $40
|
||||||
} ; label Main
|
|
||||||
|
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||||||
} ; namespace BunnyHood
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||||||
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|||||||
@@ -5,29 +5,42 @@ incsrc "../Sprites/sprite_functions_hooks.asm"
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org $008A01
|
org $008A01
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LDA $BC
|
LDA $BC
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||||||
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||||||
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; =============================================================================
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||||||
org $07A64B
|
org $07A64B
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||||||
LinkItem_Quake:
|
LinkItem_Quake:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return
|
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return
|
||||||
|
LDA $3A : AND.b #$BF : STA $3A ; clear the Y button state
|
||||||
|
|
||||||
LDA $6C : BNE .return ; doorway
|
LDA $6C : BNE .return ; in a doorway
|
||||||
|
LDA $0FFC : BNE .return ; can't open menu
|
||||||
LDA $0FFC : BNE .return ; cantopen menu
|
|
||||||
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||||||
LDY.b #$04
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||||||
LDA.b #$23
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||||||
|
|
||||||
|
LDY.b #$04 : LDA.b #$23
|
||||||
JSL AddTransformationCloud
|
JSL AddTransformationCloud
|
||||||
|
LDA.b #$14 : JSR Player_DoSfx2
|
||||||
|
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||||||
LDA #$35 : STA $BC
|
LDA $02B2 : CMP #$01 : BEQ .unequip ; is the deku mask on?
|
||||||
|
LDA #$35 : STA $BC ; put the mask on
|
||||||
|
LDA #$01 : STA $02B2
|
||||||
|
BRA .return
|
||||||
|
.unequip
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2 ; take the mask off
|
||||||
|
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||||||
.return
|
.return
|
||||||
|
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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; =============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
org $358000
|
org $358000
|
||||||
incbin deku_link.bin
|
incbin deku_link.bin
|
||||||
|
|
||||||
|
; =============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
org $1BEDF9
|
org $1BEDF9
|
||||||
JSL Palette_ArmorAndGloves ; 4bytes
|
JSL Palette_ArmorAndGloves ; 4bytes
|
||||||
RTL ; 1byte
|
RTL ; 1byte
|
||||||
@@ -37,6 +50,8 @@ org $1BEE1B
|
|||||||
JSL Palette_ArmorAndGloves_part_two
|
JSL Palette_ArmorAndGloves_part_two
|
||||||
RTL
|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
|
; =============================================================================
|
||||||
|
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||||||
; Code :
|
; Code :
|
||||||
org $308000
|
org $308000
|
||||||
Palette_ArmorAndGloves:
|
Palette_ArmorAndGloves:
|
||||||
@@ -92,7 +107,6 @@ Palette_ArmorAndGloves:
|
|||||||
RTL
|
RTL
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; org $07A666
|
; org $07A666
|
||||||
; Deku_Entry:
|
; Deku_Entry:
|
||||||
; {
|
; {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,41 @@
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|||||||
org $318000
|
org $07A3DB
|
||||||
LinkItem_WolfMask:
|
LinkItem_Flute:
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
org $07A313
|
||||||
|
LinkItem_ShovelAndFlute:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
; Play flute or use the Wolf Mask
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||||||
|
LDA $0202 : CMP.b #$0D : BNE LinkItem_WolfMask
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||||||
|
BRL LinkItem_Flute
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
; TODO: Make sure there's no inaccessible code issues past here
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||||||
|
; LinkItem_Shovel
|
||||||
|
org $07A32C
|
||||||
|
LinkItem_WolfMask:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return
|
||||||
|
LDA $3A : AND.b #$BF : STA $3A ; clear the Y button state
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $6C : BNE .return ; in a doorway
|
||||||
|
LDA $0FFC : BNE .return ; can't open menu
|
||||||
|
|
||||||
|
LDY.b #$04 : LDA.b #$23
|
||||||
|
JSL AddTransformationCloud
|
||||||
|
LDA.b #$14 : JSR Player_DoSfx2
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||||||
|
|
||||||
|
LDA $02B2 : CMP #$03 : BEQ .unequip ; is the wolf mask already on?
|
||||||
|
LDA #$38 : STA $BC ; change link's sprite
|
||||||
|
LDA #$03 : STA $02B2
|
||||||
|
BRA .return
|
||||||
|
|
||||||
|
.unequip
|
||||||
|
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2 ; take the mask off
|
||||||
|
|
||||||
|
.return
|
||||||
|
CLC
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
org $388000
|
org $388000
|
||||||
incbin wolf_link.4bpp
|
incbin wolf_link.4bpp
|
||||||
@@ -4,21 +4,24 @@ org $07A569
|
|||||||
LinkItem_ZoraMask:
|
LinkItem_ZoraMask:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return
|
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return
|
||||||
|
LDA $3A : AND.b #$BF : STA $3A ; clear the Y button state
|
||||||
|
|
||||||
LDA $6C : BNE .return ; doorway
|
LDA $6C : BNE .return ; in a doorway
|
||||||
|
LDA $0FFC : BNE .return ; can't open menu
|
||||||
LDA $0FFC : BNE .return ; cantopen menu
|
|
||||||
|
|
||||||
LDY.b #$04
|
|
||||||
LDA.b #$23
|
|
||||||
|
|
||||||
|
LDY.b #$04 : LDA.b #$23
|
||||||
JSL AddTransformationCloud
|
JSL AddTransformationCloud
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b #$14 : JSR Player_DoSfx2
|
LDA.b #$14 : JSR Player_DoSfx2
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA $02B2 : CMP #$02 : BEQ .unequip ; is the zora mask on?
|
||||||
LDA #$36 : STA $BC
|
LDA #$36 : STA $BC
|
||||||
|
LDA #$02 : STA $02B2
|
||||||
|
BRA .return
|
||||||
|
.unequip
|
||||||
|
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2 ; take the mask off
|
||||||
|
|
||||||
.return
|
.return
|
||||||
|
CLC
|
||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,6 +22,9 @@ namespace Oracle
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|||||||
incsrc "Util/ram.asm"
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incsrc "Util/ram.asm"
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||||||
incsrc "Util/functions.asm"
|
incsrc "Util/functions.asm"
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||||||
|
|
||||||
|
incsrc "Graphics/boat_gfx.asm"
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||||||
|
print "End of Graphics/boat_gfx.asm ", pc
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||||||
|
|
||||||
; ---------------------------------------------------------
|
; ---------------------------------------------------------
|
||||||
incsrc "KeyBlock/keyblock.asm"
|
incsrc "KeyBlock/keyblock.asm"
|
||||||
print "End of KeyBlock/keyblock.asm ", pc
|
print "End of KeyBlock/keyblock.asm ", pc
|
||||||
@@ -61,15 +64,19 @@ namespace Oracle
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|||||||
; ---------------------------------------------------------
|
; ---------------------------------------------------------
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||||||
incsrc "Masks/mask_routines.asm"
|
incsrc "Masks/mask_routines.asm"
|
||||||
|
|
||||||
|
; ---------------------------------------------------------
|
||||||
incsrc "Masks/deku_mask.asm"
|
incsrc "Masks/deku_mask.asm"
|
||||||
print "End of Masks/deku_mask.asm ", pc
|
print "End of Masks/deku_mask.asm ", pc
|
||||||
|
|
||||||
|
; ---------------------------------------------------------
|
||||||
incsrc "Masks/zora_mask.asm"
|
incsrc "Masks/zora_mask.asm"
|
||||||
print "End of Masks/zora_mask.asm ", pc
|
print "End of Masks/zora_mask.asm ", pc
|
||||||
|
|
||||||
|
; ---------------------------------------------------------
|
||||||
incsrc "Masks/wolf_mask.asm"
|
incsrc "Masks/wolf_mask.asm"
|
||||||
print "End of Masks/wolf_mask.asm ", pc
|
print "End of Masks/wolf_mask.asm ", pc
|
||||||
|
|
||||||
|
; ---------------------------------------------------------
|
||||||
incsrc "Masks/bunny_hood.asm"
|
incsrc "Masks/bunny_hood.asm"
|
||||||
print "End of Masks/bunny_hood.asm ", pc
|
print "End of Masks/bunny_hood.asm ", pc
|
||||||
|
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