Item and mask cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
; =============================================================================
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||||
; ===========================================================
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||||
; Bottle Net Code
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; ===========================================================
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||||
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||||
!BottleFlag = $0AA6
|
||||
|
||||
PlayerItem_SpawnFaerie = $1EFE33
|
||||
PlayerItem_ReleaseBee = $1EDCCF
|
||||
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||||
; =============================================================================
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||||
; ===========================================================
|
||||
; LinkItem_Bottle
|
||||
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||||
org $07A15B
|
||||
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||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
; $7F5BA2 RAM for fishing mode - 1 = rod out, 2 = pull
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||||
; $7F5BA3 RAM Index for the fishing floater
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||||
; Modify the code of the sprite "RunningBoy" 0x74
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||||
; =========================================================
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||||
; ====================================================
|
||||
|
||||
; Sprite_2D_NecklessMan_bounce
|
||||
org $06C0B2
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||||
@@ -285,9 +285,6 @@ RestoreCaneBlockHammerGfx:
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
FloaterBoySpriteCheck:
|
||||
{
|
||||
PHB : PHK : PLB
|
||||
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||||
@@ -9,9 +9,9 @@
|
||||
pullpc
|
||||
TransferGFXinRAM:
|
||||
{
|
||||
PHX ; keep X
|
||||
PHP ; keep processor byte
|
||||
REP #$20 ; 16bit is a bit faster
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||||
PHX
|
||||
PHP
|
||||
REP #$20
|
||||
|
||||
LDX #$80
|
||||
--
|
||||
@@ -28,8 +28,7 @@ TransferGFXinRAM:
|
||||
|
||||
pushpc
|
||||
; OAM Draw Pattern for spikeball gfx
|
||||
org $0085C4
|
||||
dw $0040
|
||||
org $0085C4 : dw $0040
|
||||
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||||
; =========================================================
|
||||
; Zarby Code
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||||
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||||
@@ -25,15 +25,11 @@ DekuFloating = $70
|
||||
; Unset, will shoot deku bubble instead
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||||
DekuHover = $71
|
||||
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||||
; =========================================================
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||||
|
||||
AddTransformationCloud = $09912C
|
||||
Link_CheckNewY_ButtonPress = $07B073
|
||||
LinkItem_EvaluateMagicCost = $07B0AB
|
||||
Player_DoSfx2 = $078028
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
incsrc "Masks/mask_routines.asm"
|
||||
|
||||
; Start of free space in bank 07
|
||||
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||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
|
||||
macro PlayerTransform()
|
||||
LDY.b #$04 : LDA.b #$23
|
||||
JSL AddTransformationCloud
|
||||
JSL AddTransformationCloud
|
||||
LDA.b #$14 : STA.w $0CF8
|
||||
JSL $0DBB67 ; Link_CalculateSFXPan
|
||||
ORA.w $0CF8
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ endmacro
|
||||
org $008827 : JSL StartupMasks
|
||||
|
||||
; Link Sprite hook before game starts
|
||||
org $008A01 : LDA $BC
|
||||
org $008A01 : LDA $BC
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
; Change Link's palette based on $02B2 (mask value)
|
||||
@@ -102,50 +102,45 @@ ForceResetMask_SaveAndQuit:
|
||||
|
||||
Palette_ArmorAndGloves:
|
||||
{
|
||||
LDA !CurrentMask : CMP #$01 : BEQ .deku_mask
|
||||
CMP.b #$02 : BEQ .zora_mask
|
||||
CMP.b #$03 : BEQ .wolf_mask
|
||||
CMP.b #$04 : BEQ .bunny_hood
|
||||
CMP.b #$05 : BEQ .minish_form
|
||||
CMP.b #$06 : BEQ .gbc_form
|
||||
CMP.b #$07 : BEQ .moosh_form
|
||||
JMP .original_sprite
|
||||
LDA !CurrentMask : CMP.b #$01 : BEQ .deku_mask
|
||||
CMP.b #$02 : BEQ .zora_mask
|
||||
CMP.b #$03 : BEQ .wolf_mask
|
||||
CMP.b #$04 : BEQ .bunny_hood
|
||||
CMP.b #$05 : BEQ .minish_form
|
||||
CMP.b #$06 : BEQ .gbc_form
|
||||
CMP.b #$07 : BEQ .moosh_form
|
||||
JMP .original_sprite
|
||||
|
||||
.deku_mask
|
||||
; Load Deku Mask Location
|
||||
LDA.b #$35 : STA $BC
|
||||
JSL UpdateDekuPalette
|
||||
RTL
|
||||
LDA.b #$35 : STA $BC
|
||||
JSL UpdateDekuPalette
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.zora_mask
|
||||
; Load Zora Mask Location
|
||||
LDA.b #$36 : STA $BC
|
||||
JSL UpdateZoraPalette
|
||||
RTL
|
||||
LDA.b #$36 : STA $BC
|
||||
JSL UpdateZoraPalette
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.wolf_mask
|
||||
; Load Wolf Mask Location
|
||||
LDA.b #$38 : STA $BC
|
||||
JSL $38F000
|
||||
RTL
|
||||
LDA.b #$38 : STA $BC
|
||||
JSL $38F000
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.bunny_hood
|
||||
; Load Bunny Hood Location
|
||||
LDA.b #$37 : STA $BC
|
||||
JSL $37F000
|
||||
RTL
|
||||
LDA.b #$37 : STA $BC
|
||||
JSL $37F000
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.minish_form
|
||||
; Load Minish Form Location
|
||||
LDA.b #$39 : STA $BC : JMP .original_palette
|
||||
LDA.b #$39 : STA $BC : JMP .original_palette
|
||||
|
||||
.gbc_form
|
||||
JSL UpdateGbcPalette
|
||||
RTL
|
||||
JSL UpdateGbcPalette
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.moosh_form
|
||||
JSL UpdateMooshPalette
|
||||
RTL
|
||||
JSL UpdateMooshPalette
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.original_sprite
|
||||
; Load Original Sprite Location
|
||||
@@ -212,17 +207,17 @@ Overworld_CgramAuxToMain_Override:
|
||||
LDX.b #$00
|
||||
|
||||
.loop
|
||||
LDA $7EC300, X : STA $7EC500, X
|
||||
LDA $7EC340, X : STA $7EC540, X
|
||||
LDA $7EC380, X : STA $7EC580, X
|
||||
LDA $7EC3C0, X : STA $7EC5C0, X
|
||||
LDA $7EC400, X : STA $7EC600, X
|
||||
LDA $7EC440, X : STA $7EC640, X
|
||||
LDA $7EC480, X : STA $7EC680, X
|
||||
LDA !CurrentMask : BNE .has_mask_palette
|
||||
LDA $7EC4C0, X : STA $7EC6C0, X
|
||||
.has_mask_palette
|
||||
INX #2 : CPX.b #$40 : BNE .loop
|
||||
LDA $7EC300, X : STA $7EC500, X
|
||||
LDA $7EC340, X : STA $7EC540, X
|
||||
LDA $7EC380, X : STA $7EC580, X
|
||||
LDA $7EC3C0, X : STA $7EC5C0, X
|
||||
LDA $7EC400, X : STA $7EC600, X
|
||||
LDA $7EC440, X : STA $7EC640, X
|
||||
LDA $7EC480, X : STA $7EC680, X
|
||||
LDA !CurrentMask : BNE .has_mask_palette
|
||||
LDA $7EC4C0, X : STA $7EC6C0, X
|
||||
.has_mask_palette
|
||||
INX #2 : CPX.b #$40 : BNE .loop
|
||||
|
||||
SEP #$20
|
||||
|
||||
@@ -238,13 +233,13 @@ LinkState_ResetMaskAnimated:
|
||||
{
|
||||
STZ.b $55
|
||||
LDA.w !CurrentMask : BEQ .no_transform
|
||||
CMP.b #$01 : BEQ .check_item_slot
|
||||
CMP.b #$02 : BEQ .no_transform
|
||||
CMP.b #$03 : BEQ .check_item_slot
|
||||
CMP.b #$04 : BEQ .check_item_slot
|
||||
CMP.b #$05 : BEQ .no_transform
|
||||
CMP.b #$06 : BEQ .gbc_form
|
||||
CMP.b #$07 : BEQ .moosh_form
|
||||
CMP.b #$01 : BEQ .check_item_slot
|
||||
CMP.b #$02 : BEQ .no_transform
|
||||
CMP.b #$03 : BEQ .check_item_slot
|
||||
CMP.b #$04 : BEQ .check_item_slot
|
||||
CMP.b #$05 : BEQ .no_transform
|
||||
CMP.b #$06 : BEQ .gbc_form
|
||||
CMP.b #$07 : BEQ .moosh_form
|
||||
|
||||
.check_item_slot
|
||||
LDA.w $0202 : SEC : SBC.b #$13 : BEQ .no_transform
|
||||
@@ -279,12 +274,11 @@ org $079CD9
|
||||
pullpc
|
||||
LinkItem_CheckForSwordSwing_Masks:
|
||||
{
|
||||
LDA !CurrentMask : BEQ .return
|
||||
LDA !CurrentMask : BEQ .return
|
||||
CMP.b #$02 : BEQ .return ; zora mask can use sword
|
||||
CMP.b #$06 : BEQ .return ; gbc link can use sword
|
||||
LDA #$01
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.return
|
||||
LDA $3B : AND.b #$10 ; Restore Link_CheckForSwordSwing
|
||||
RTL
|
||||
@@ -399,17 +393,6 @@ PrepareQuakeSpell:
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
InitCamera:
|
||||
{
|
||||
LDA.b $22 : STA.b $3F
|
||||
LDA.b $23 : STA.b $41
|
||||
LDA.b LinkY : STA.b $3E
|
||||
LDA.b LinkYH : STA.b $40
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
HandleMovement:
|
||||
{
|
||||
LDA $F0 : AND #$08 : BEQ .not_up
|
||||
@@ -550,22 +533,18 @@ DekuLink_SkipPitSlip:
|
||||
|
||||
pushpc
|
||||
|
||||
org $07C729
|
||||
JSL DekuLink_SkipPitSlip
|
||||
org $07C729 : JSL DekuLink_SkipPitSlip
|
||||
|
||||
org $07BCEE
|
||||
JSL DekuLink_SkipPitSlip
|
||||
org $07BCEE : JSL DekuLink_SkipPitSlip
|
||||
|
||||
org $088399
|
||||
dw Ancilla0E_MagicBubble
|
||||
org $088399 : dw Ancilla0E_MagicBubble
|
||||
|
||||
org $08FFDA ; Bank 08 Free space
|
||||
Ancilla0E_MagicBubble:
|
||||
JSL Ancilla0E_MagicBubbleLong
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
org $07903F
|
||||
JSL DekuLink_CheckForDash
|
||||
org $07903F : JSL DekuLink_CheckForDash
|
||||
|
||||
pullpc
|
||||
|
||||
@@ -849,9 +828,7 @@ Ancilla_Move_Z:
|
||||
Ancilla_Killa:
|
||||
PLA
|
||||
PLA
|
||||
|
||||
STZ.w AnciType, X
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
Ancilla_BoundsCheck:
|
||||
@@ -1312,8 +1289,7 @@ MagicBubbleSwapDynamicGfx:
|
||||
pushpc
|
||||
|
||||
; Magic Bubble Ancilla damage class
|
||||
org $06EC8C
|
||||
db $01
|
||||
org $06EC8C : db $01
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
@@ -1328,14 +1304,9 @@ LinkOAM_DrawShield:
|
||||
|
||||
NOP #3
|
||||
BEQ .no_shield
|
||||
|
||||
LDA.l $7EF35A
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
BEQ .no_shield
|
||||
|
||||
JSR LinkOAM_SetEquipmentVRAMOffsets
|
||||
BCC .shield_continue
|
||||
|
||||
LDA.l $7EF35A : AND.w #$00FF : BEQ .no_shield
|
||||
JSR LinkOAM_SetEquipmentVRAMOffsets
|
||||
BCC .shield_continue
|
||||
.no_shield
|
||||
BRL LinkOAM_DrawShadow
|
||||
|
||||
@@ -1353,9 +1324,9 @@ pullpc
|
||||
LinkOAM_CheckForDrawShield:
|
||||
{
|
||||
LDA.w !CurrentMask : AND.w #$00FF : CMP.w #$0005 : BNE +
|
||||
.no_shield
|
||||
LDA.w #$0000
|
||||
RTL
|
||||
.no_shield
|
||||
LDA.w #$0000
|
||||
RTL
|
||||
+
|
||||
CMP.w #$0001 : BEQ .no_shield
|
||||
CMP.w #$0003 : BEQ .no_shield
|
||||
@@ -1366,8 +1337,7 @@ LinkOAM_CheckForDrawShield:
|
||||
|
||||
pushpc
|
||||
|
||||
org $07A94F
|
||||
JSL CheckForTwoWayMirror
|
||||
org $07A94F : JSL CheckForTwoWayMirror
|
||||
|
||||
pullpc
|
||||
|
||||
@@ -1377,8 +1347,8 @@ CheckForTwoWayMirror:
|
||||
LDA.b #$01
|
||||
RTL
|
||||
.vanilla_code
|
||||
#_07A94F: LDA.b $8A
|
||||
#_07A951: AND.b #$40
|
||||
LDA.b $8A
|
||||
AND.b #$40
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,10 +15,7 @@ org $07D8A0
|
||||
dw LinkState_CheckMinishTile
|
||||
|
||||
; LinkState_Bunny.not_moving
|
||||
org $078427
|
||||
JSR $9BAA ; Link_HandleAPress
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
org $078427 : JSR $9BAA ; Link_HandleAPress
|
||||
|
||||
pullpc
|
||||
LinkState_CheckForMinishForm:
|
||||
|
||||
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