add interactable helmet chuchu subtypes, wip
This commit is contained in:
@@ -81,11 +81,14 @@ Sprite_HelmetChuchu_Main:
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LDA.w SprAction, X
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JSL UseImplicitRegIndexedLocalJumpTable
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dw HelmetGreen
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dw NoHelmetGreen
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dw MaskRed
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dw GreenChuchu_Helmet
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dw GreenChuchu_NoHelmet
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dw RedChuchu_Masked
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; TODO: Add subtypes of just the helmet/mask gfx which can be hookshoted/hammered/lifted
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dw HelmetSubtype
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dw MaskSubtype
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HelmetGreen:
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GreenChuchu_Helmet:
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{
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%StartOnFrame(4)
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%PlayAnimation(4, 5, 16)
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@@ -96,7 +99,7 @@ Sprite_HelmetChuchu_Main:
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RTS
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}
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NoHelmetGreen:
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GreenChuchu_NoHelmet:
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{
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%StartOnFrame(0)
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%PlayAnimation(0, 1, 16)
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@@ -105,7 +108,7 @@ Sprite_HelmetChuchu_Main:
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RTS
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}
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MaskRed:
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RedChuchu_Masked:
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{
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%StartOnFrame(2)
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%PlayAnimation(2, 3, 16)
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@@ -113,6 +116,16 @@ Sprite_HelmetChuchu_Main:
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JSR Sprite_Chuchu_Move
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RTS
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}
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HelmetSubtype:
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{
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RTS
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}
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MaskSubtype:
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{
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RTS
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}
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}
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Sprite_Chuchu_Move:
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Reference in New Issue
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