Add Bottle/Bug Catching Net combo WIP
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Items/bottle_net.asm
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269
Items/bottle_net.asm
Normal file
@@ -0,0 +1,269 @@
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; =============================================================================
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||||
; Bottle Net Code
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; =============================================================================
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org $07B073
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Link_CheckNewY_ButtonPress:
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org $078028
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Player_DoSfx2:
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||||
org $1EFE33
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PlayerItem_SpawnFaerie:
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org $1EDCCF
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PlayerItem_ReleaseBee:
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; =============================================================================
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||||
; LinkItem_Bottle
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org $07A15B
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{
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BIT $3A : BVS .return ;if Y or B are already pressed
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LDA $6C : BNE .return ; if we are standing in a dooray or not
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||||
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .return; Check if we just pressed Y Button ;
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||||
JSL LinkItem_NewBottle
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||||
.return
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||||
RTS
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}
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||||
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; =============================================================================
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||||
org $328000
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||||
LinkItem_NewBottle:
|
||||
{
|
||||
; Check if we have a bottle or not
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||||
LDA $7EF34F : DEC A : TAX
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||||
LDA $7EF35C, X : BEQ .exit
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||||
; Check if the bottle is empty
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||||
CMP.b #$03 : BCC .empty_bottle
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||||
; If so, prepare and call the LinkItem_Bottles routine
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||||
JSR LinkItem_Bottles
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||||
.empty_bottle
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||||
; Otherwise, prepare and call the LinkItem_BugCatchingNet routien
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||||
JSR LinkItem_BugCatchingNet
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||||
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||||
.exit
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||||
RTL
|
||||
}
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; =============================================================================
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; *$3A15B-$3A249 JUMP LOCATION
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||||
LinkItem_Bottles:
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{
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||||
LDA $3A : AND.b #$BF : STA $3A
|
||||
|
||||
; Check if we have a bottle or not
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||||
LDA $7EF34F : DEC A : TAX
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||||
LDA $7EF35C, X : BEQ .exit ; (RTS)
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||||
CMP.b #$03 : BCC .LinkItem_UselessBottle
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||||
CMP.b #$03 : BEQ .LinkItem_RedPotion
|
||||
CMP.b #$04 : BEQ .LinkItem_GreenPotion
|
||||
CMP.b #$05 : BEQ .LinkItem_BluePotion
|
||||
CMP.b #$06 : BEQ .fairy
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||||
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||||
BRL .LinkItem_BeeBottle
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||||
|
||||
.exit
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||||
RTS
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||||
.fairy:
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||||
BRL .LinkItem_FairyBottle
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|
||||
.LinkItem_RedPotion:
|
||||
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||||
LDA $7EF36C : CMP $7EF36D : BNE .can_drink
|
||||
|
||||
.LinkItem_UselessBottle:
|
||||
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||||
BRL $07A955
|
||||
|
||||
.can_drink:
|
||||
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||||
LDA.b #$02 : STA $7EF35C, X
|
||||
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||||
STZ $0301
|
||||
|
||||
LDA.b #$04 : STA $11
|
||||
LDA $10 : STA $010C
|
||||
LDA.b #$0E : STA $10
|
||||
LDA.b #$07 : STA $0208
|
||||
|
||||
JSL $0DFA58
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.LinkItem_GreenPotion:
|
||||
|
||||
LDA $7EF36E : CMP.b #$80 : BNE .BRANCH_THETA
|
||||
|
||||
BRL $07A955
|
||||
|
||||
.BRANCH_THETA:
|
||||
|
||||
LDA $02 : STA $7EF35C, X
|
||||
|
||||
STZ $0301
|
||||
|
||||
; submodule ????
|
||||
LDA.b #$08 : STA $11
|
||||
|
||||
LDA $10 : STA $010C
|
||||
|
||||
; Go to text mode
|
||||
LDA.b #$0E : STA $10
|
||||
|
||||
LDA.b #$07 : STA $0208
|
||||
|
||||
JSL $0DFA58
|
||||
|
||||
BRA .BRANCH_IOTA
|
||||
|
||||
.LinkItem_BluePotion:
|
||||
|
||||
LDA $7EF36C : CMP $7EF36D : BNE .useBluePotion
|
||||
|
||||
LDA $7EF36E : CMP.b #$80 : BNE .useBluePotion
|
||||
|
||||
BRL $07A955
|
||||
|
||||
.useBluePotion
|
||||
|
||||
LDA.b #$02 : STA $7EF35C, X
|
||||
|
||||
STZ $0301
|
||||
|
||||
LDA.b #$09 : STA $11
|
||||
LDA $10 : STA $010C
|
||||
LDA.b #$0E : STA $10
|
||||
LDA.b #$07 : STA $0208
|
||||
|
||||
JSL $0DFA58
|
||||
|
||||
BRA .BRANCH_IOTA
|
||||
|
||||
.LinkItem_FairyBottle:
|
||||
|
||||
STZ $0301
|
||||
JSL PlayerItem_SpawnFaerie : BPL .BRANCH_NU
|
||||
BRL $07A955
|
||||
|
||||
.BRANCH_NU:
|
||||
|
||||
LDA.b #$02 : STA $7EF35C, X
|
||||
JSL $0DFA58
|
||||
BRA .BRANCH_IOTA
|
||||
|
||||
.LinkItem_BeeBottle:
|
||||
|
||||
STZ $0301
|
||||
JSL PlayerItem_ReleaseBee : BPL .bee_spawn_success
|
||||
BRL $07A955
|
||||
|
||||
.bee_spawn_success
|
||||
|
||||
LDA.b #$02 : STA $7EF35C, X
|
||||
JSL $0DFA58
|
||||
|
||||
.BRANCH_IOTA:
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
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||||
|
||||
pose_id:
|
||||
db $0B, $06, $07, $08, $01, $02, $03, $04, $05, $06 ; up
|
||||
db $01, $02, $03, $04, $05, $06, $07, $08, $01, $02 ; down
|
||||
db $09, $04, $05, $06, $07, $08, $01, $02, $03, $04 ; left
|
||||
db $0A, $08, $01, $02, $03, $04, $05, $06, $07, $08 ; right
|
||||
|
||||
pose_offset:
|
||||
db $00 ; up
|
||||
db $0A ; down
|
||||
db $14 ; left
|
||||
db $1E ; right
|
||||
|
||||
; *$3AFF8-$3B072 LOCAL
|
||||
LinkItem_BugCatchingNet:
|
||||
{
|
||||
LDA $2F : LSR A : TAY
|
||||
LDX pose_offset, Y
|
||||
LDA pose_id, X : STA $0300
|
||||
LDA.b #$03 : STA $3D
|
||||
|
||||
STZ $030D, X
|
||||
|
||||
LDA.b #$10 : STA $037A
|
||||
LDA.b #$01 : TSB $50
|
||||
|
||||
STZ $2E
|
||||
|
||||
; LDA.b #$32 : JSL Player_DoSfx2
|
||||
|
||||
.y_press:
|
||||
|
||||
JSR Unknown ; $3AE65 IN ROM
|
||||
|
||||
LDA $67 : AND.b #$F0 : STA $67
|
||||
DEC $3D : BPL .BRANCH_BETA
|
||||
LDX $030D : INX : STX $030D
|
||||
LDA.b #$03 : STA $3D
|
||||
LDA $2F : LSR A : TAY
|
||||
LDA pose_offset, Y : CLC : ADC $030D : TAY
|
||||
LDA pose_id, Y : STA $0300
|
||||
CPX.b #$0A : BNE .BRANCH_BETA
|
||||
|
||||
STZ $030D
|
||||
STZ $0300
|
||||
|
||||
LDA $3A : AND.b #$80 : STA $3A
|
||||
STZ $037A
|
||||
|
||||
LDA $50 : AND.b #$FE : STA $50
|
||||
LDA.b #$80 : STA $44 : STA $45
|
||||
|
||||
.BRANCH_BETA:
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; *$3AE65-$3AE87 LOCAL
|
||||
Unknown:
|
||||
{
|
||||
LDA $AD : CMP.b #$02 : BNE .BRANCH_ALPHA
|
||||
|
||||
LDA $0322 : AND.b #$03 : CMP.b #$03 : BNE .BRANCH_ALPHA
|
||||
|
||||
STZ $30
|
||||
STZ $31
|
||||
STZ $67
|
||||
STZ $2A
|
||||
STZ $2B
|
||||
STZ $6B
|
||||
|
||||
.BRANCH_ALPHA:
|
||||
|
||||
; Cane of Somaria transit lines?
|
||||
LDA $02F5 : BEQ .BRANCH_BETA
|
||||
|
||||
STZ $67
|
||||
|
||||
.BRANCH_BETA:
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
@@ -10,6 +10,28 @@
|
||||
; Intro skip after leaving house
|
||||
; Key block link's awakening
|
||||
; Lost Sea Area Combo
|
||||
;
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||||
; Expanded Banks Key:
|
||||
; 20 - None
|
||||
; 21 - None
|
||||
; 22 - None
|
||||
; 23 - House Tag
|
||||
; 24 - Menu
|
||||
; 25 - None
|
||||
; 26 - HUD
|
||||
; 27 - Mask Routines(?)
|
||||
; 28 - Deku Link Code
|
||||
; 29 - Farore Sprite
|
||||
; 30 - Palette_ArmorAndGloves
|
||||
; 31 - None
|
||||
; 32 - Bottle / Net Item
|
||||
; 33 - None
|
||||
; 34 - Jump Feather
|
||||
; 35 - Deku Link GFX
|
||||
; 36 - Zora Link GFX
|
||||
; 37 - Bunny Link GFX
|
||||
; 38 - Wolf Link GFX
|
||||
; 39 - None
|
||||
;
|
||||
;===========================================================
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +64,10 @@ namespace Oracle
|
||||
incsrc "Menu/menu.asm"
|
||||
print "End of Menu/menu.asm ", pc
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------
|
||||
incsrc "Items/bottle_net.asm"
|
||||
print "End of Items/bottle_net.asm ", pc
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------
|
||||
incsrc "Events/intro.asm"
|
||||
print "End of Events/intro.asm ", pc
|
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