fix gbc form mirror warp palette bug
This commit is contained in:
@@ -57,12 +57,17 @@ LinkState_GameboyInDungeonEntrance:
|
||||
; Retain GBC sprite when exiting DW dungeons
|
||||
LoadOverworld_CheckForGbcLink:
|
||||
{
|
||||
LDA $0FFF : BEQ .return
|
||||
LDA $0FFF : BEQ .return_lw
|
||||
|
||||
JSL UpdateGbcPalette
|
||||
LDA #$3B : STA $BC ; change link's sprite
|
||||
LDA.b #$06 : STA $02B2
|
||||
LDA.b #$3B : STA $BC ; change link's sprite
|
||||
JMP .return
|
||||
|
||||
.return_lw
|
||||
STZ.w $02B2
|
||||
|
||||
.return
|
||||
JSL Palette_ArmorAndGloves
|
||||
STZ.b $B0
|
||||
STZ.b $11
|
||||
RTL
|
||||
@@ -71,10 +76,9 @@ LoadOverworld_CheckForGbcLink:
|
||||
OverworldTransition_CheckForGbcLink:
|
||||
{
|
||||
LDA $0FFF : BEQ .return
|
||||
|
||||
JSL UpdateGbcPalette
|
||||
LDA #$3B : STA $BC ; change link's sprite
|
||||
LDA #$06 : STA $02B2
|
||||
JSL Palette_ArmorAndGloves
|
||||
.return
|
||||
JSL $07E6A6
|
||||
RTL
|
||||
@@ -121,15 +125,16 @@ LinkState_GameboyForm:
|
||||
.transform
|
||||
%PlayerTransform()
|
||||
|
||||
JSL UpdateGbcPalette
|
||||
LDA #$3B : STA $BC ; change link's sprite
|
||||
LDA #$06 : STA $02B2
|
||||
JSL Palette_ArmorAndGloves
|
||||
BRA .return
|
||||
|
||||
.already_gbc
|
||||
%PlayerTransform()
|
||||
LDA #$10 : STA $BC
|
||||
STZ $02B2
|
||||
JSL Palette_ArmorAndGloves
|
||||
|
||||
.not_gbc
|
||||
.return
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user