update main dungeon map markers

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scawful
2024-05-28 07:50:02 -04:00
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commit d31aef97cd

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@@ -287,7 +287,7 @@ MapIconDraw:
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$87 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$06 : STA.l $7EC109
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$01 : STA.l $7EC108
; Tile GFX
LDA.b #$64 : STA.b $0D
@@ -299,22 +299,20 @@ MapIconDraw:
.skip_draw_0
; Draw Crystal 3
; Draw Crystal 2
LDA.l $7EF37A : AND #$10 : BNE .skip_draw_1
; X position (2)
LDA.b #$1E : STA.l $7EC10B
LDA.b #$3E : STA.l $7EC10A
LDA.b #$A0 : STA.l $7EC10A
; Y position (2)
LDA.b #$09 : STA.l $7EC109
LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
; Icon 3
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$0D : STA.l $7EC025
LDA.b #$08 : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon
@@ -323,17 +321,17 @@ MapIconDraw:
; Draw Crystal 3
LDA.l $7EF37A : AND #$40 : BNE .skip_draw_2
; X position
LDA.b #$09 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$34 : STA.l $7EC10A
LDA.b #$08 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$10 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$00 : STA.l $7EC109
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$0E : STA.l $7EC108
; Icon 7
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$32 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$0C : STA.l $7EC025
LDA.b #$0D : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon
@@ -344,9 +342,9 @@ MapIconDraw:
LDA.l $7EF37A : AND #$01 : BNE .skip_draw_3
; X position
LDA.b #$0E : STA.l $7EC10B
LDA.b #$3E : STA.l $7EC10A
LDA.b #$5E : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$06 : STA.l $7EC109
LDA.b #$68 : STA.l $7EC108
LDA.b #$64 : STA.b $0D
@@ -362,19 +360,19 @@ MapIconDraw:
; Draw Crystal 5
LDA.l $7EF37A : AND #$20 : BNE .skip_draw_4
; X position
LDA.b #$09 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10A
LDA.b #$0C : STA.l $7EC10B
LDA.b #$34 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$02 : STA.l $7EC109
LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
LDA.b #$00 : STA.l $7EC109
LDA.b #$0E : STA.l $7EC108
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$3C : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$0A : STA.l $7EC025
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$09 : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon_noflash
JSR HandleMapDrawIcon
.skip_draw_4
@@ -391,7 +389,7 @@ MapIconDraw:
LDA.b #$32 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$09 : STA.l $7EC025
LDA.b #$0A : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon
.skip_draw_5
@@ -400,36 +398,37 @@ MapIconDraw:
LDA.l $7EF37A : AND #$08 : BNE .skip_draw_6
; X position
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10B
LDA.b #$87 : STA.l $7EC10A
LDA.b #$F4 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$68 : STA.l $7EC108
LDA.b #$0D : STA.l $7EC109
LDA.b #$0E : STA.l $7EC108
LDA.b #$64 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$32 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$08 : STA.l $7EC025
LDA.b #$02 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$0C : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon_noflash
JSR HandleMapDrawIcon
.skip_draw_6
LDA.l $7EF37A : AND #$20 : BNE .skip_draw_x
; X position
LDA.b #$0A : STA.l $7EC10B
LDA.b #$00 : STA.l $7EC10A
; Y position
LDA.b #$04 : STA.l $7EC109
LDA.b #$74 : STA.l $7EC108
; ; Hall of Secrets X
; LDA.l $7EF37A : AND #$20 : BNE .skip_draw_x
; ; X position
; LDA.b #$0D : STA.l $7EC10B
; LDA.b #$00 : STA.l $7EC10A
; ; Y position
; LDA.b #$03 : STA.l $7EC109
; LDA.b #$54 : STA.l $7EC108
LDA.b #$68 : STA.b $0D
LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
; LDA.b #$68 : STA.b $0D
; LDA.b #$34 : STA.b $0C ; Tile GFX
LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
LDA.b #$07 : STA.l $7EC025
; LDA.b #$00 : STA.b $0B ; 02 = 16x16, 00 = 8x8
; LDA.b #$07 : STA.l $7EC025
JSR HandleMapDrawIcon_noflash
.skip_draw_x
; JSR HandleMapDrawIcon_noflash
; .skip_draw_x
JMP restore_coords_and_exit
}