cleanup magic bubble code
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,7 @@ LinkItem_DekuMask:
|
||||
JSR Link_CheckNewY_ButtonPress : BCC .continue
|
||||
LDX.b #$01
|
||||
JSR LinkItem_EvaluateMagicCost : BCC .return
|
||||
JSL PrepareQuakeSpell
|
||||
JSL DekuLink_ShootBubbleOrStartHover
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.continue
|
||||
|
||||
@@ -346,28 +346,6 @@ org $0DA3FD
|
||||
JML DekuLink_SpinOrRecoil
|
||||
pullpc
|
||||
|
||||
PrepareMagicBubble:
|
||||
{
|
||||
#_07A049: LDA.b LinkY
|
||||
#_07A04B: STA.b $72
|
||||
|
||||
#_07A04D: LDA.b LinkYH
|
||||
#_07A04F: STA.b $73
|
||||
|
||||
#_07A051: LDA.b LinkX
|
||||
#_07A053: STA.b $74
|
||||
|
||||
#_07A055: LDA.b LinkXH
|
||||
#_07A057: STA.b $75
|
||||
|
||||
#_07A059: LDX.b LinkFaceDir
|
||||
|
||||
#_07A05B: LDY.b #$02
|
||||
#_07A05D: LDA.b #$09 ; ANCILLA 09
|
||||
#_07A05F: JSL $0990A4 ; AncillaAdd_Arrow
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; Based on LinkItem_Quake.allow_quake
|
||||
PrepareQuakeSpell:
|
||||
{
|
||||
@@ -930,24 +908,16 @@ Ancilla_BoundsCheck:
|
||||
|
||||
AncillaAdd_MagicBubbleShot:
|
||||
{
|
||||
LDY.b #$01
|
||||
LDY.b #$00
|
||||
|
||||
STA.b $00
|
||||
|
||||
JSL Ancilla_CheckForAvailableSlot
|
||||
BPL .free_slot
|
||||
|
||||
LDA.b $00
|
||||
CMP.b #$01
|
||||
BEQ .no_refund_magic
|
||||
|
||||
LDX.b #$00
|
||||
JSL Refund_Magic
|
||||
|
||||
.no_refund_magic
|
||||
BRL .exit_a
|
||||
|
||||
|
||||
JSL Ancilla_CheckForAvailableSlot : BPL .free_slot
|
||||
LDA.b $00 : CMP.b #$01 : BEQ .no_refund_magic
|
||||
LDX.b #$00
|
||||
JSL Refund_Magic
|
||||
.no_refund_magic
|
||||
BRL .exit_a
|
||||
.free_slot
|
||||
PHB
|
||||
PHK
|
||||
@@ -955,41 +925,22 @@ AncillaAdd_MagicBubbleShot:
|
||||
|
||||
PHX
|
||||
|
||||
LDA.b $00
|
||||
CMP.b #$01
|
||||
BEQ .no_sfx
|
||||
|
||||
PHY
|
||||
|
||||
LDA.b #$0E ; SFX2.0E
|
||||
JSR Ancilla_SFX2_Near
|
||||
|
||||
PLY
|
||||
|
||||
|
||||
LDA.b $00 : CMP.b #$01 : BEQ .no_sfx
|
||||
PHY
|
||||
LDA.b #$0E ; SFX2.0E
|
||||
JSR Ancilla_SFX2_Near
|
||||
PLY
|
||||
.no_sfx
|
||||
LDA.b $00
|
||||
STA.w AnciType,Y
|
||||
LDA.b $00 : STA.w AnciType,Y
|
||||
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
LDA.w AncillaObjectAllocation,X
|
||||
STA.w AnciOAMNbr,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$03
|
||||
STA.w AnciTimerA,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$00
|
||||
STA.w AnciMiscB,Y
|
||||
STA.w $0C5E,Y
|
||||
|
||||
STA.w $0280,Y
|
||||
STA.w $028A,Y
|
||||
|
||||
LDA.b $2F
|
||||
LSR A
|
||||
STA.w $0C72,Y
|
||||
|
||||
; LDA.w AncillaObjectAllocation, X : STA.w AnciOAMNbr,Y
|
||||
LDA.b #$0C : STA.w AnciOAMNbr,Y
|
||||
LDA.b #$03 : STA.w AnciTimerA,Y
|
||||
LDA.b #$00 : STA.w AnciMiscB,Y : STA.w $0C5E,Y
|
||||
STA.w $0280,Y : STA.w $028A,Y
|
||||
LDA.b $2F : LSR A : STA.w $0C72,Y
|
||||
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
@@ -1005,14 +956,9 @@ AncillaAdd_MagicBubbleShot:
|
||||
BCS .disperse_on_spawn
|
||||
|
||||
|
||||
LDA.w $0022
|
||||
CLC
|
||||
ADC.w .init_check_offset_x_low,X
|
||||
STA.w $0C04,Y
|
||||
LDA.w $0022 : CLC : ADC.w .init_check_offset_x_low,X : STA.w $0C04,Y
|
||||
|
||||
LDA.w $0023
|
||||
ADC.w .init_check_offset_x_high,X
|
||||
STA.w $0C18,Y
|
||||
LDA.w $0023 : ADC.w .init_check_offset_x_high,X : STA.w $0C18,Y
|
||||
|
||||
LDA.w $0020
|
||||
CLC
|
||||
@@ -1024,12 +970,10 @@ AncillaAdd_MagicBubbleShot:
|
||||
STA.w $0C0E,Y
|
||||
|
||||
|
||||
LDA.w AnciType,Y
|
||||
CMP.b #$01 ; ANCILLA 01
|
||||
LDA.w AnciType,Y : CMP.b #$01 ; ANCILLA 01
|
||||
BEQ .is_somaria_bullet
|
||||
|
||||
LDA.w .flame_speed_x,X
|
||||
STA.w AnciYSpeed,Y
|
||||
LDA.w .flame_speed_x,X : STA.w AnciYSpeed,Y
|
||||
|
||||
LDA.w .flame_speed_y,X
|
||||
|
||||
@@ -1060,11 +1004,8 @@ AncillaAdd_MagicBubbleShot:
|
||||
.speed_set
|
||||
STA.w AnciXSpeed,Y
|
||||
|
||||
LDA.w $00EE
|
||||
STA.w AnciLayer,Y
|
||||
|
||||
LDA.w $0476
|
||||
STA.w AnciMiscJ,Y
|
||||
LDA.w $00EE : STA.w AnciLayer,Y
|
||||
LDA.w $0476 : STA.w AnciMiscJ,Y
|
||||
|
||||
PLX
|
||||
PLB
|
||||
@@ -1073,20 +1014,16 @@ AncillaAdd_MagicBubbleShot:
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
.disperse_on_spawn
|
||||
LDA.w AnciType,Y
|
||||
CMP.b #$01 ; ANCILLA 01
|
||||
BNE .not_bullet
|
||||
; ANCILLA 01
|
||||
LDA.w AnciType,Y : CMP.b #$01 : BNE .not_bullet
|
||||
|
||||
LDA.b #$04 ; ANCILLA 04
|
||||
STA.w AnciType,Y
|
||||
LDA.b #$04 ; ANCILLA 04
|
||||
STA.w AnciType,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$07
|
||||
STA.w AnciTimerA,Y
|
||||
LDA.b #$07 : STA.w AnciTimerA,Y
|
||||
LDA.b #$10 : STA.w AnciOAMNbr,Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$10
|
||||
STA.w AnciOAMNbr,Y
|
||||
|
||||
BRA .exit_b
|
||||
BRA .exit_b
|
||||
|
||||
|
||||
.not_bullet
|
||||
@@ -1127,6 +1064,8 @@ AncillaAdd_MagicBubbleShot:
|
||||
db -64, 64, 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
Ancilla0E_MagicBubbleLong:
|
||||
{
|
||||
PHP : PHK : PLB
|
||||
@@ -1142,9 +1081,7 @@ Ancilla_MagicBubbleShot:
|
||||
|
||||
JMP.w MagicBubbleShot_Halted
|
||||
|
||||
; =========================================================
|
||||
|
||||
#MagicBubbleShot_Moving:
|
||||
#MagicBubbleShot_Moving:
|
||||
LDA.b $11
|
||||
BNE .draw
|
||||
|
||||
@@ -1158,31 +1095,23 @@ Ancilla_MagicBubbleShot:
|
||||
|
||||
; -------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
LDA.w $0C72,X
|
||||
ORA.b #$08
|
||||
STA.w $0C72,X
|
||||
LDA.w $0C72,X : ORA.b #$08 : STA.w $0C72,X
|
||||
|
||||
JSL Ancilla_CheckTileCollision_long
|
||||
PHP
|
||||
|
||||
LDA.w $03E4,X
|
||||
STA.w $0385,X
|
||||
LDA.w $03E4,X : STA.w $0385,X
|
||||
|
||||
PLP
|
||||
BCS .collision
|
||||
|
||||
LDA.w $0C72,X
|
||||
ORA.b #$0C
|
||||
STA.w $0C72,X
|
||||
|
||||
LDA.w $028A,X
|
||||
STA.b $74
|
||||
LDA.w $0C72,X : ORA.b #$0C : STA.w $0C72,X
|
||||
LDA.w $028A,X : STA.b $74
|
||||
|
||||
JSL Ancilla_CheckTileCollision_long
|
||||
PHP
|
||||
|
||||
LDA.b $74
|
||||
STA.w $028A,X
|
||||
LDA.b $74 : STA.w $028A,X
|
||||
|
||||
PLP
|
||||
BCC .no_collision
|
||||
@@ -1190,11 +1119,8 @@ Ancilla_MagicBubbleShot:
|
||||
.collision
|
||||
INC.w $0C54,X
|
||||
|
||||
LDA.b #$1F
|
||||
STA.w $0C68,X
|
||||
|
||||
LDA.b #$08
|
||||
STA.w $0C90,X
|
||||
LDA.b #$1F : STA.w $0C68,X
|
||||
LDA.b #$08 : STA.w $0C90,X
|
||||
|
||||
LDA.b #$2A ; SFX2.2A
|
||||
JSR Ancilla_SFX2_Pan
|
||||
@@ -1204,23 +1130,11 @@ Ancilla_MagicBubbleShot:
|
||||
.no_collision
|
||||
INC.w $0C5E,X
|
||||
|
||||
LDA.w $0C72,X
|
||||
AND.b #$F3
|
||||
STA.w $0C72,X
|
||||
|
||||
LDA.w $0385,X
|
||||
STA.w $0333
|
||||
|
||||
AND.b #$F0
|
||||
CMP.b #$C0
|
||||
BEQ .torch
|
||||
|
||||
LDA.w $03E4,X
|
||||
STA.w $0333
|
||||
|
||||
AND.b #$F0
|
||||
CMP.b #$C0
|
||||
BNE .draw
|
||||
LDA.w $0C72,X : AND.b #$F3 : STA.w $0C72,X
|
||||
LDA.w $0385,X : STA.w $0333
|
||||
AND.b #$F0 : CMP.b #$C0 : BEQ .torch
|
||||
LDA.w $03E4,X : STA.w $0333
|
||||
AND.b #$F0 : CMP.b #$C0 : BNE .draw
|
||||
|
||||
.torch
|
||||
; PHX
|
||||
@@ -1246,9 +1160,7 @@ AncillaDraw_MagicBubbleShot:
|
||||
LDA.b #$30
|
||||
TSB.b $04
|
||||
.default_priority
|
||||
LDA.w $0C5E,X
|
||||
AND.b #$0C
|
||||
STA.b $02
|
||||
LDA.w $0C5E, X : AND.b #$0C : STA.b $02
|
||||
|
||||
PHX
|
||||
|
||||
@@ -1262,27 +1174,15 @@ AncillaDraw_MagicBubbleShot:
|
||||
ORA.b $02
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
LDA.b $00
|
||||
CLC
|
||||
ADC.w .offset_x,X
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
LDA.b $00 : CLC : ADC.w .offset_x, X : STA.b ($90), Y
|
||||
|
||||
LDA.b $01
|
||||
CLC
|
||||
ADC.w .offset_y,X
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
LDA.b $01 : CLC : ADC.w .offset_y, X : INY : STA.b ($90), Y
|
||||
|
||||
LDX.b $03
|
||||
LDA.w .char, X : INY : STA.b ($90), Y
|
||||
|
||||
LDA.w .char,X
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b $04
|
||||
ORA.b #$02
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
; Palette
|
||||
LDA.b $04 : ORA.b #$0A : INY : STA.b ($90), Y
|
||||
|
||||
PHY
|
||||
|
||||
@@ -1291,8 +1191,7 @@ AncillaDraw_MagicBubbleShot:
|
||||
LSR A
|
||||
TAY
|
||||
|
||||
LDA.b #$00
|
||||
STA.b ($92),Y
|
||||
LDA.b #$00 : STA.b ($92),Y
|
||||
|
||||
PLY
|
||||
INY
|
||||
@@ -1304,20 +1203,20 @@ AncillaDraw_MagicBubbleShot:
|
||||
|
||||
RTS
|
||||
|
||||
.offset_x
|
||||
db 7, 0, 8, 0
|
||||
db 8, 4, 0, 0
|
||||
db 2, 8, 0, 0
|
||||
db 1, 4, 9, 0
|
||||
.offset_x
|
||||
db 7, 0, 8, 0
|
||||
db 8, 4, 0, 0
|
||||
db 2, 8, 0, 0
|
||||
db 1, 4, 9, 0
|
||||
|
||||
.offset_y
|
||||
db 1, 4, 9, 0
|
||||
db 7, 0, 8, 0
|
||||
db 8, 4, 0, 0
|
||||
db 2, 8, 0, 0
|
||||
.offset_y
|
||||
db 1, 4, 9, 0
|
||||
db 7, 0, 8, 0
|
||||
db 8, 4, 0, 0
|
||||
db 2, 8, 0, 0
|
||||
|
||||
.char
|
||||
db $8D, $9D, $9C
|
||||
.char
|
||||
db $8D, $9D, $9C
|
||||
}
|
||||
|
||||
#SomariaBulletSpeedX:
|
||||
@@ -1338,23 +1237,15 @@ MagicBubbleShot_Dissipate:
|
||||
|
||||
STZ.w $0C4A,X
|
||||
|
||||
CMP.b #$2F ; ANCILLA 2F
|
||||
BEQ .no_burn
|
||||
|
||||
LDA.b $8A
|
||||
CMP.b #$40 ; OW 40
|
||||
BNE .no_burn
|
||||
|
||||
LDA.w $03E4,X
|
||||
CMP.b #$43 ; TILETYPE 43
|
||||
BNE .no_burn
|
||||
|
||||
; PHX
|
||||
|
||||
; JSL FireRodShot_BecomeSkullWoodsFire
|
||||
|
||||
; PLX
|
||||
|
||||
; ANCILLA 2F
|
||||
CMP.b #$2F : BEQ .no_burn
|
||||
; OW 40
|
||||
LDA.b $8A : CMP.b #$40 : BNE .no_burn
|
||||
; TILETYPE 43
|
||||
LDA.w $03E4,X : CMP.b #$43 : BNE .no_burn
|
||||
; PHX
|
||||
; JSL FireRodShot_BecomeSkullWoodsFire
|
||||
; PLX
|
||||
.no_burn
|
||||
RTS
|
||||
}
|
||||
@@ -1396,13 +1287,9 @@ MagicBubbleShot_Halted:
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$02
|
||||
ORA.b $04
|
||||
INY
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
LDA.b #$0A : ORA.b $04 : INY : STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$02
|
||||
STA.b ($92)
|
||||
LDA.b #$02 : STA.b ($92)
|
||||
|
||||
BRL Ancilla_RestoreIndex
|
||||
|
||||
@@ -1415,35 +1302,25 @@ MagicBubbleShot_Halted:
|
||||
|
||||
DEY
|
||||
|
||||
LDA.b $00
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
LDA.b $00 : STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
CLC
|
||||
ADC.b #$08
|
||||
LDY.b #$04
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
LDY.b #$04 : STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b $01
|
||||
CLC
|
||||
ADC.b #$FD
|
||||
LDY.b #$01
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
LDA.b $01 : CLC : ADC.b #$FD
|
||||
LDY.b #$01 : STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDY.b #$05
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
LDY.b #$05 : STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$A4
|
||||
LDY.b #$02
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
LDA.b #$A4 : LDY.b #$02 : STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
INC A
|
||||
LDY.b #$06
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDA.b #$02
|
||||
ORA.b $04
|
||||
LDY.b #$03
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
; Palette
|
||||
LDA.b #$0A : ORA.b $04 : LDY.b #$03 : STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
LDY.b #$07
|
||||
STA.b ($90),Y
|
||||
|
||||
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