Add scad_format namespace
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@@ -502,8 +502,8 @@ absl::Status GraphicsEditor::DrawCgxImport() {
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[this]() { ImGui::SetClipboardText(cgx_file_path_); });
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gui::ButtonPipe("Load CGX Data", [this]() {
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status_ = gfx::LoadCgx(current_bpp_, cgx_file_path_, cgx_data_,
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decoded_cgx_, extra_cgx_data_);
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||||
status_ = gfx::scad_format::LoadCgx(current_bpp_, cgx_file_path_, cgx_data_,
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||||
decoded_cgx_, extra_cgx_data_);
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cgx_bitmap_.InitializeFromData(0x80, 0x200, 8, decoded_cgx_);
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if (col_file_) {
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@@ -533,11 +533,12 @@ absl::Status GraphicsEditor::DrawScrImport() {
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InputInt("SCR Mod", &scr_mod_value_);
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gui::ButtonPipe("Load Scr Data", [this]() {
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status_ = gfx::LoadScr(scr_file_path_, scr_mod_value_, scr_data_);
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status_ =
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gfx::scad_format::LoadScr(scr_file_path_, scr_mod_value_, scr_data_);
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decoded_scr_data_.resize(0x100 * 0x100);
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status_ = gfx::DrawScrWithCgx(current_bpp_, scr_data_, decoded_scr_data_,
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decoded_cgx_);
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status_ = gfx::scad_format::DrawScrWithCgx(current_bpp_, scr_data_,
|
||||
decoded_scr_data_, decoded_cgx_);
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scr_bitmap_.InitializeFromData(0x100, 0x100, 8, decoded_scr_data_);
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if (scr_loaded_) {
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@@ -576,7 +577,7 @@ absl::Status GraphicsEditor::DrawPaletteControls() {
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col_file_palette_ = gfx::SnesPalette(col_data_);
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// gigaleak dev format based code
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decoded_col_ = gfx::DecodeColFile(col_file_path_);
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||||
decoded_col_ = gfx::scad_format::DecodeColFile(col_file_path_);
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col_file_ = true;
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is_open_ = true;
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});
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@@ -15,6 +15,7 @@
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace gfx {
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namespace scad_format {
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||||
void FindMetastamp() {
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int matching_position = -1;
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@@ -276,6 +277,7 @@ absl::Status DecodeObjFile(
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return absl::OkStatus();
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}
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} // namespace scad_format
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} // namespace gfx
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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} // namespace yaze
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@@ -22,18 +22,27 @@ namespace yaze {
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namespace app {
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namespace gfx {
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||||
// キャラクタ(.SCH)ファイル
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||||
// ヘッダー情報
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||||
// アドレス 説明
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// 00000 - 00003 ファイルタイプ "SCH"
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||||
// 00004 - 00008 ビットモード "?BIT"
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||||
// 00009 - 00013 バージョンナンバー "Ver-????\n"
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||||
// 00014 - 00017 ヘッダーサイズ
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||||
// 00018 - 0001B ハード名 "SFC" or "CGB" or "GB"
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||||
// 0001C - 0001C BG/OBJフラグ(AGBの時)
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||||
// 0001D - 0001D Color Pallette Number
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||||
// 0001D - 000FF 予約
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||||
// 00100 - 001FF Color Path
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/**
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* @namespace yaze::app::gfx::scad_format
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* @brief Loading from prototype SCAD format
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*/
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namespace scad_format {
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/**
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||||
* @brief Cgx file header
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||||
* キャラクタ(.SCH)ファイル
|
||||
* ヘッダー情報
|
||||
* アドレス 説明
|
||||
* 00000 - 00003 ファイルタイプ "SCH"
|
||||
* 00004 - 00008 ビットモード "?BIT"
|
||||
* 00009 - 00013 バージョンナンバー "Ver-????\n"
|
||||
* 00014 - 00017 ヘッダーサイズ
|
||||
* 00018 - 0001B ハード名 "SFC" or "CGB" or "GB"
|
||||
* 0001C - 0001C BG/OBJフラグ(AGBの時)
|
||||
* 0001D - 0001D Color Pallette Number
|
||||
* 0001D - 000FF 予約
|
||||
* 00100 - 001FF Color Path
|
||||
*/
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||||
struct CgxHeader {
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||||
char file_type[4];
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||||
char bit_mode[5];
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||||
@@ -49,28 +58,47 @@ struct CgxHeader {
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||||
constexpr uint16_t kMatchedBytes[] = {0x4E, 0x41, 0x4B, 0x31, 0x39, 0x38, 0x39};
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||||
constexpr uint16_t kOffsetFromMatchedBytesEnd = 0x1D;
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||||
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||||
/**
|
||||
* @brief Find metastamp in CGX file
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||||
*/
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||||
void FindMetastamp();
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||||
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||||
/**
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||||
* @brief Load Scr file (screen data)
|
||||
*/
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||||
absl::Status LoadScr(std::string_view filename, uint8_t input_value,
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||||
std::vector<uint8_t>& map_data);
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||||
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||||
/**
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||||
* @brief Load Cgx file (graphical content)
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*/
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||||
absl::Status LoadCgx(uint8_t bpp, std::string_view filename,
|
||||
std::vector<uint8_t>& cgx_data,
|
||||
std::vector<uint8_t>& cgx_loaded,
|
||||
std::vector<uint8_t>& cgx_header);
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||||
|
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/**
|
||||
* @brief Draw screen tilemap with graphical data
|
||||
*/
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||||
absl::Status DrawScrWithCgx(uint8_t bpp, std::vector<uint8_t>& map_bitmap_data,
|
||||
std::vector<uint8_t>& map_data,
|
||||
std::vector<uint8_t>& cgx_loaded);
|
||||
|
||||
/**
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||||
* @brief Decode color file
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*/
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||||
std::vector<SDL_Color> DecodeColFile(const std::string_view filename);
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||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Decode obj file
|
||||
*/
|
||||
absl::Status DecodeObjFile(
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||||
std::string_view filename, std::vector<uint8_t>& obj_data,
|
||||
std::vector<uint8_t> actual_obj_data,
|
||||
std::unordered_map<std::string, std::vector<uint8_t>> decoded_obj,
|
||||
std::vector<uint8_t>& decoded_extra_obj, int& obj_loaded);
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||||
|
||||
} // namespace scad_format
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||||
} // namespace gfx
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||||
} // namespace app
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||||
} // namespace yaze
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