Remove unnecessary screen namespace declarations from dungeon_map, inventory, and title_screen files
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,12 @@
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#ifndef YAZE_APP_ZELDA3_SCREEN_H
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#define YAZE_APP_ZELDA3_SCREEN_H
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#include <cstdint>
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#include "app/gfx/bitmap.h"
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#include "app/gfx/snes_tile.h"
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#include "app/rom.h"
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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namespace screen {
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class TitleScreen {
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public:
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@@ -74,9 +70,7 @@ class TitleScreen {
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gfx::Bitmap tiles8Bitmap; // 0x20000
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};
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} // namespace screen
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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#endif // YAZE_APP_ZELDA3_SCREEN_H
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