Update AssignWorldTiles
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ namespace zelda3 {
|
||||
|
||||
using namespace core;
|
||||
|
||||
void Overworld::Load(ROM& rom) {
|
||||
void Overworld::Load(ROM &rom) {
|
||||
rom_ = rom;
|
||||
mapblockset16.Create(128, 8192, 8, 1048576);
|
||||
|
||||
@@ -66,7 +66,7 @@ void Overworld::AssembleMap32Tiles() {
|
||||
void Overworld::AssembleMap16Tiles() {
|
||||
int tpos = core::constants::map16Tiles;
|
||||
auto rom_data = rom_.data();
|
||||
for (int i = 0; i < 4096; i += 1) // 3760
|
||||
for (int i = 0; i < 4096; i += 1) // 3760
|
||||
{
|
||||
gfx::TileInfo t0 = gfx::GetTilesInfo((uintptr_t)(rom_data + tpos));
|
||||
tpos += 2;
|
||||
@@ -80,15 +80,13 @@ void Overworld::AssembleMap16Tiles() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Overworld::AssignWorldTiles(std::vector<std::vector>>& world, int x, int y, int sx, int sy, int tpos) {
|
||||
world[(x * 2) + (sx * 32)][(y * 2) + (sy * 32)] =
|
||||
tiles32[tpos].tile0_;
|
||||
world[(x * 2) + 1 + (sx * 32)][(y * 2) + (sy * 32)] =
|
||||
tiles32[tpos].tile1_;
|
||||
world[(x * 2) + (sx * 32)][(y * 2) + 1 + (sy * 32)] =
|
||||
tiles32[tpos].tile2_;
|
||||
void Overworld::AssignWorldTiles(std::vector<std::vector<ushort>> &world, int x,
|
||||
int y, int sx, int sy, int tpos) {
|
||||
world[(x * 2) + (sx * 32)][(y * 2) + (sy * 32)] = tiles32[tpos].tile0_;
|
||||
world[(x * 2) + 1 + (sx * 32)][(y * 2) + (sy * 32)] = tiles32[tpos].tile1_;
|
||||
world[(x * 2) + (sx * 32)][(y * 2) + 1 + (sy * 32)] = tiles32[tpos].tile2_;
|
||||
world[(x * 2) + 1 + (sx * 32)][(y * 2) + 1 + (sy * 32)] =
|
||||
tiles32[tpos].tile3_;
|
||||
tiles32[tpos].tile3_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Overworld::DecompressAllMapTiles() {
|
||||
@@ -210,7 +208,7 @@ void Overworld::FetchLargeMaps() {
|
||||
overworld_maps_[136].large_map_ = false;
|
||||
|
||||
bool mapChecked[64];
|
||||
for (auto& each : mapChecked) {
|
||||
for (auto &each : mapChecked) {
|
||||
each = false;
|
||||
}
|
||||
int xx = 0;
|
||||
@@ -274,6 +272,6 @@ void Overworld::LoadOverworldMap() {
|
||||
overworldMapBitmap.CreateTexture(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
@@ -19,17 +19,18 @@ namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
|
||||
class Overworld {
|
||||
public:
|
||||
void Load(ROM& rom);
|
||||
public:
|
||||
void Load(ROM &rom);
|
||||
auto GetTiles16() const { return tiles16; }
|
||||
auto GetCurrentGfxSetPtr() { return currentOWgfx16.GetData(); }
|
||||
auto GetMapBlockset16Ptr() { return mapblockset16.GetData(); }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
private:
|
||||
ushort GenerateTile32(int i, int k, int dimension);
|
||||
void AssembleMap32Tiles();
|
||||
void AssembleMap16Tiles();
|
||||
void AssignWorldTiles(std::vector<std::vector>>& world, int x, int y, int sx, int sy, int tpos);
|
||||
void AssignWorldTiles(std::vector<std::vector<ushort>> &world, int x,
|
||||
int y, int sx, int sy, int tpos);
|
||||
void DecompressAllMapTiles();
|
||||
void FetchLargeMaps();
|
||||
void LoadOverworldMap();
|
||||
@@ -62,8 +63,8 @@ class Overworld {
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user