Update AssignWorldTiles
This commit is contained in:
@@ -19,17 +19,18 @@ namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
|
||||
class Overworld {
|
||||
public:
|
||||
void Load(ROM& rom);
|
||||
public:
|
||||
void Load(ROM &rom);
|
||||
auto GetTiles16() const { return tiles16; }
|
||||
auto GetCurrentGfxSetPtr() { return currentOWgfx16.GetData(); }
|
||||
auto GetMapBlockset16Ptr() { return mapblockset16.GetData(); }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
private:
|
||||
ushort GenerateTile32(int i, int k, int dimension);
|
||||
void AssembleMap32Tiles();
|
||||
void AssembleMap16Tiles();
|
||||
void AssignWorldTiles(std::vector<std::vector>>& world, int x, int y, int sx, int sy, int tpos);
|
||||
void AssignWorldTiles(std::vector<std::vector<ushort>> &world, int x,
|
||||
int y, int sx, int sy, int tpos);
|
||||
void DecompressAllMapTiles();
|
||||
void FetchLargeMaps();
|
||||
void LoadOverworldMap();
|
||||
@@ -62,8 +63,8 @@ class Overworld {
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user