Update APU skeleton
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src/app/emu/apu.cc
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@@ -0,0 +1,66 @@
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#include "app/emu/apu.h"
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#include <cstdint>
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#include <iostream>
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#include <vector>
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#include "app/emu/mem.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace emu {
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APU::APU(Memory& memory) : memory_(memory) {}
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void APU::Init() {
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// Initialize registers
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// ...
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}
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void APU::Reset() {
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// Render background layers
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// ...
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// Render sprites
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// ...
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}
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void APU::Run(int cycles) {
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// ...
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}
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uint8_t APU::ReadRegister(uint16_t address) {
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// ...
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}
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void APU::WriteRegister(uint16_t address, uint8_t value) {
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// ...
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}
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const std::vector<int16_t>& APU::GetAudioSamples() const {
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// ...
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}
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void APU::UpdateChannelSettings() {
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// ...
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}
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int16_t APU::GenerateSample(int channel) {
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// ...
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}
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void APU::ApplyEnvelope(int channel) {
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// ...
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}
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uint8_t APU::ReadDSPMemory(uint16_t address) {
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// ...
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}
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void APU::WriteDSPMemory(uint16_t address, uint8_t value) {
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// ...
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}
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} // namespace emu
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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src/app/emu/apu.h
Normal file
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src/app/emu/apu.h
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
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#ifndef YAZE_APP_EMU_APU_H_
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#define YAZE_APP_EMU_APU_H_
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#include <cstdint>
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#include "app/emu/mem.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace emu {
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class APU {
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public:
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||||
// Initializes the APU with the necessary resources and dependencies
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APU(Memory &memory);
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||||
void Init();
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||||
// Resets the APU to its initial state
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void Reset();
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// Runs the APU for a specified number of clock cycles
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||||
void Run(int cycles);
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||||
// Reads a byte from the specified APU register
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||||
uint8_t ReadRegister(uint16_t address);
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||||
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||||
// Writes a byte to the specified APU register
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||||
void WriteRegister(uint16_t address, uint8_t value);
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||||
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||||
// Returns the audio samples for the current frame
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||||
const std::vector<int16_t> &GetAudioSamples() const;
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private:
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||||
// Internal methods to handle APU operations and sound generation
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||||
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||||
// Updates internal state based on APU register settings
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||||
void UpdateChannelSettings();
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||||
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||||
// Generates a sample for an audio channel
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||||
int16_t GenerateSample(int channel);
|
||||
|
||||
// Applies an envelope to an audio channel
|
||||
void ApplyEnvelope(int channel);
|
||||
|
||||
// Handles DSP (Digital Signal Processor) memory reads and writes
|
||||
uint8_t ReadDSPMemory(uint16_t address);
|
||||
void WriteDSPMemory(uint16_t address, uint8_t value);
|
||||
|
||||
// Other internal methods for handling APU functionality
|
||||
|
||||
// Member variables to store internal APU state and resources
|
||||
Memory &memory_;
|
||||
std::vector<int16_t> audioSamples_;
|
||||
// Other state variables (registers, counters, channel settings, etc.)
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace emu
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
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