bitmap optimization, sprites, inventory, tiles
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src/app/zelda3/inventory.h
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src/app/zelda3/inventory.h
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@@ -0,0 +1,45 @@
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#ifndef YAZE_APP_ZELDA3_INVENTORY_H
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#define YAZE_APP_ZELDA3_INVENTORY_H
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#include "app/gfx/bitmap.h"
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#include "app/gfx/snes_tile.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "gui/canvas.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace zelda3 {
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constexpr int kMenuGfxStart = 0xE000;
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constexpr int kLampItemPos = 0x6F6F0;
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constexpr int kBowItemPos = 0x6F631;
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class Inventory {
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public:
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void SetupROM(ROM& rom) { rom_ = rom; }
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auto Bitmap() const { return bitmap_; }
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auto Tilesheet() const { return tilesheets_bmp_; }
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void Create(Bytes& all_gfx);
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private:
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void BuildTileset(Bytes& all_gfx);
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ROM rom_;
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Bytes data_;
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gfx::Bitmap bitmap_;
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Bytes tilesheets_;
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gfx::Bitmap tilesheets_bmp_;
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gui::Canvas canvas_;
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std::vector<gfx::TileInfo> tiles_;
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};
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} // namespace zelda3
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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#endif
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