remove dungeon namespace
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@@ -5,7 +5,7 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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namespace dungeon {
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constexpr static inline absl::string_view Type1RoomObjectNames[] = {
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"Ceiling ↔",
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@@ -456,7 +456,8 @@ constexpr static inline absl::string_view Type3RoomObjectNames[] = {
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"Nothing",
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};
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} // namespace dungeon
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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@@ -2,7 +2,7 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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namespace dungeon {
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void DungeonObjectRenderer::LoadObject(uint32_t routine_ptr,
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std::array<uint8_t, 16>& sheet_ids) {
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@@ -111,7 +111,8 @@ void DungeonObjectRenderer::UpdateObjectBitmap() {
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bitmap_.Create(256, 256, 8, tilemap_);
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}
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} // namespace dungeon
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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@@ -15,7 +15,7 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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namespace dungeon {
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struct PseudoVram {
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std::array<uint8_t, 16> sheets;
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@@ -50,7 +50,8 @@ class DungeonObjectRenderer : public SharedRom {
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gfx::Bitmap bitmap_;
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};
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} // namespace dungeon
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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@@ -17,7 +17,7 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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namespace dungeon {
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void Room::LoadHeader() {
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// Address of the room header
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@@ -485,7 +485,8 @@ void Room::LoadChests() {
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}
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}
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} // namespace dungeon
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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@@ -15,7 +15,7 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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namespace dungeon {
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// room_object_layout_pointer 0x882D
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// room_object_pointer 0x874C
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@@ -600,7 +600,8 @@ constexpr std::string_view kEntranceNames[] = {
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"Heart Piece Cave 3 (Drop In)",
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"Ice Rod Cave"};
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} // namespace dungeon
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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@@ -7,7 +7,7 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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namespace dungeon {
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// ============================================================================
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// Dungeon Entrances Related Variables
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@@ -349,7 +349,8 @@ class RoomEntrance {
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uint8_t camera_boundary_fe_;
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};
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} // namespace dungeon
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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@@ -2,7 +2,7 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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namespace dungeon {
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||||
ObjectOption operator|(ObjectOption lhs, ObjectOption rhs) {
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||||
return static_cast<ObjectOption>(static_cast<int>(lhs) |
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@@ -130,7 +130,8 @@ void RoomObject::DrawTile(gfx::Tile16 t, int xx, int yy,
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}
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}
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} // namespace dungeon
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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@@ -11,7 +11,7 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
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namespace dungeon {
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struct SubtypeInfo {
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||||
uint32_t subtype_ptr;
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@@ -201,7 +201,8 @@ class Subtype3 : public RoomObject {
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}
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};
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} // namespace dungeon
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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@@ -5,7 +5,7 @@
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namespace yaze {
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namespace zelda3 {
|
||||
namespace dungeon {
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static const std::string RoomEffect[] = {"Nothing",
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"Nothing",
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@@ -85,7 +85,8 @@ static const std::string RoomTag[] = {"Nothing",
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"Light Torches for Chest",
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||||
"Kill Boss Again"};
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} // namespace dungeon
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} // namespace zelda3
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} // namespace yaze
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