palette stuff
This commit is contained in:
@@ -466,6 +466,14 @@ constexpr int dungeonMapBgPalettes = 0xDE544; // 16*6
|
||||
constexpr int hardcodedGrassLW = 0x5FEA9;
|
||||
constexpr int hardcodedGrassDW = 0x05FEB3; // 0x7564F
|
||||
constexpr int hardcodedGrassSpecial = 0x75640;
|
||||
constexpr int overworldMiniMapPalettes = 0x55B27;
|
||||
constexpr int triforcePalette = 0x64425;
|
||||
constexpr int crystalPalette = 0xF4CD3;
|
||||
constexpr int customAreaSpecificBGPalette =
|
||||
0x140000; // 2 bytes for each overworld area (320)
|
||||
constexpr int customAreaSpecificBGASM = 0x140150;
|
||||
constexpr int customAreaSpecificBGEnabled =
|
||||
0x140140; // 1 byte, not 0 if enabled
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Dungeon Map Related Variables
|
||||
|
||||
@@ -53,7 +53,9 @@ absl::Status OverworldEditor::Update() {
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < core::kNumOverworldMaps; ++i) {
|
||||
overworld_.SetCurrentMap(i);
|
||||
auto palette = overworld_.GetCurrentPalette();
|
||||
maps_bmp_[i].Create(512, 512, 512, overworld_.GetCurrentBitmapData());
|
||||
maps_bmp_[i].ApplyPalette(palette);
|
||||
rom_.RenderBitmap(&(maps_bmp_[i]));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -103,8 +103,9 @@ void Bitmap::CreateTexture(std::shared_ptr<SDL_Renderer> renderer) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convert SNESPalette to SDL_Palette for surface.
|
||||
void Bitmap::ApplyPalette(SNESPalette &palette) {
|
||||
surface_->format->palette = palette.GetSDL_Palette();
|
||||
void Bitmap::ApplyPalette(SNESPalette palette) {
|
||||
palette_ = palette;
|
||||
surface_->format->palette = palette_.GetSDL_Palette();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bitmap::SetPaletteColor(int id, gfx::snes_color color) {
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ class Bitmap {
|
||||
|
||||
void CreateTexture(std::shared_ptr<SDL_Renderer> renderer);
|
||||
|
||||
void ApplyPalette(SNESPalette &palette);
|
||||
void ApplyPalette(SNESPalette palette);
|
||||
void SetPaletteColor(int id, gfx::snes_color color);
|
||||
|
||||
absl::StatusOr<std::vector<Bitmap>> CreateTiles();
|
||||
@@ -72,6 +72,7 @@ class Bitmap {
|
||||
bool freed_ = false;
|
||||
uchar *pixel_data_;
|
||||
Bytes data_;
|
||||
gfx::SNESPalette palette_;
|
||||
std::shared_ptr<SDL_Texture> texture_ = nullptr;
|
||||
std::shared_ptr<SDL_Surface> surface_ = nullptr;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,8 @@ char* Convert(const snes_palette pal) {
|
||||
|
||||
SNESColor::SNESColor() : rgb(ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f)) {}
|
||||
|
||||
SNESColor::SNESColor(snes_color val) { snes = ConvertRGBtoSNES(val); }
|
||||
|
||||
SNESColor::SNESColor(ImVec4 val) : rgb(val) {
|
||||
snes_color col;
|
||||
col.red = (uchar)val.x;
|
||||
@@ -81,9 +83,7 @@ void SNESColor::setRgb(ImVec4 val) {
|
||||
snes = ConvertRGBtoSNES(col);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SNESColor::setRgb(snes_color val) {
|
||||
snes = ConvertRGBtoSNES(val);
|
||||
}
|
||||
void SNESColor::setRgb(snes_color val) { snes = ConvertRGBtoSNES(val); }
|
||||
|
||||
void SNESColor::setSNES(uint16_t val) {
|
||||
snes = val;
|
||||
@@ -143,6 +143,20 @@ SNESPalette::SNESPalette(const std::vector<snes_color>& cols) {
|
||||
size_ = cols.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SNESPalette::SNESPalette(const std::vector<SNESColor>& cols) {
|
||||
for (const auto& each : cols) {
|
||||
colors.push_back(each);
|
||||
}
|
||||
size_ = cols.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SNESPalette::Create(const std::vector<SNESColor>& cols) {
|
||||
for (const auto& each : cols) {
|
||||
colors.push_back(each);
|
||||
}
|
||||
size_ = cols.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
char* SNESPalette::encode() {
|
||||
auto data = new char[size_ * 2];
|
||||
for (unsigned int i = 0; i < size_; i++) {
|
||||
@@ -169,6 +183,11 @@ SDL_Palette* SNESPalette::GetSDL_Palette() {
|
||||
return sdl_palette.get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
PaletteGroup::PaletteGroup(uint8_t mSize) {
|
||||
size = mSize;
|
||||
palettes.reserve(size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace gfx
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
@@ -40,6 +40,7 @@ char* Convert(const snes_palette pal);
|
||||
struct SNESColor {
|
||||
SNESColor();
|
||||
explicit SNESColor(ImVec4);
|
||||
explicit SNESColor(snes_color);
|
||||
uint16_t snes = 0;
|
||||
ImVec4 rgb;
|
||||
void setRgb(ImVec4);
|
||||
@@ -55,6 +56,19 @@ class SNESPalette {
|
||||
explicit SNESPalette(const unsigned char* snes_pal);
|
||||
explicit SNESPalette(const std::vector<ImVec4>&);
|
||||
explicit SNESPalette(const std::vector<snes_color>&);
|
||||
explicit SNESPalette(const std::vector<SNESColor>&);
|
||||
|
||||
void Create(const std::vector<SNESColor>&);
|
||||
|
||||
auto GetColor(int i) const { return colors[i]; }
|
||||
|
||||
SNESColor operator[](int i) {
|
||||
if (i > size_) {
|
||||
std::cout << "SNESPalette: Index out of bounds" << std::endl;
|
||||
return colors[0];
|
||||
}
|
||||
return colors[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
char* encode();
|
||||
SDL_Palette* GetSDL_Palette();
|
||||
@@ -63,6 +77,20 @@ class SNESPalette {
|
||||
std::vector<SNESColor> colors;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct PaletteGroup {
|
||||
PaletteGroup() = default;
|
||||
explicit PaletteGroup(uint8_t mSize);
|
||||
SNESPalette operator[](int i) {
|
||||
if (i > size) {
|
||||
std::cout << "PaletteGroup: Index out of bounds" << std::endl;
|
||||
return palettes[0];
|
||||
}
|
||||
return palettes[i];
|
||||
}
|
||||
int size = 0;
|
||||
std::vector<SNESPalette> palettes;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace gfx
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -19,6 +19,7 @@
|
||||
#include "app/core/common.h"
|
||||
#include "app/core/constants.h"
|
||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
|
||||
#include "app/zelda3/palettes.h"
|
||||
|
||||
#define COMPRESSION_STRING_MOD 7 << 5
|
||||
|
||||
@@ -646,6 +647,7 @@ absl::Status ROM::LoadFromFile(const absl::string_view& filename) {
|
||||
memcpy(title, rom_data_.data() + kTitleStringOffset, kTitleStringLength);
|
||||
|
||||
file.close();
|
||||
LoadAllPalettes();
|
||||
is_loaded_ = true;
|
||||
return absl::OkStatus();
|
||||
}
|
||||
@@ -685,13 +687,14 @@ void ROM::RenderBitmap(gfx::Bitmap* bitmap) const {
|
||||
bitmap->CreateTexture(renderer_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gfx::snes_color ROM::ReadColor(int offset) {
|
||||
gfx::SNESColor ROM::ReadColor(int offset) {
|
||||
short color = (short)((rom_data_[offset + 1] << 8) + rom_data_[offset]);
|
||||
gfx::snes_color new_color;
|
||||
new_color.red = (color & 0x1F) * 8;
|
||||
new_color.green = ((color >> 5) & 0x1F) * 8;
|
||||
new_color.blue = ((color >> 10) & 0x1F) * 8;
|
||||
return new_color;
|
||||
gfx::SNESColor snes_color(new_color);
|
||||
return snes_color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gfx::SNESPalette ROM::ReadPalette(int offset, int num_colors) {
|
||||
@@ -713,5 +716,96 @@ gfx::SNESPalette ROM::ReadPalette(int offset, int num_colors) {
|
||||
return palette;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ROM::LoadAllPalettes() {
|
||||
// 35 colors each, 7x5 (0,2 on grid)
|
||||
for (int i = 0; i < 6; i++) {
|
||||
zelda3::overworld_MainPalettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::overworldPaletteMain + (i * (35 * 2)), 35);
|
||||
}
|
||||
// 21 colors each, 7x3 (8,2 and 8,5 on grid)
|
||||
for (int i = 0; i < 20; i++) {
|
||||
zelda3::overworld_AuxPalettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::overworldPaletteAuxialiary + (i * (21 * 2)), 21);
|
||||
}
|
||||
// 7 colors each 7x1 (0,7 on grid)
|
||||
for (int i = 0; i < 14; i++) {
|
||||
zelda3::overworld_AnimatedPalettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::overworldPaletteAnimated + (i * (7 * 2)), 7);
|
||||
}
|
||||
// 32 colors each 16x2 (0,0 on grid)
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++) {
|
||||
zelda3::HudPalettes[i] = ReadPalette(core::hudPalettes + (i * 64), 32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
zelda3::globalSprite_Palettes[0] =
|
||||
ReadPalette(core::globalSpritePalettesLW, 60);
|
||||
zelda3::globalSprite_Palettes[1] =
|
||||
ReadPalette(core::globalSpritePalettesDW, 60);
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
zelda3::armors_Palettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::armorPalettes + (i * 30), 15);
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
zelda3::swords_Palettes[i] = ReadPalette(core::swordPalettes + (i * 6), 3);
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
zelda3::shields_Palettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::shieldPalettes + (i * 8), 4);
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 12; i++) {
|
||||
zelda3::spritesAux1_Palettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::spritePalettesAux1 + (i * 14), 7);
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 11; i++) {
|
||||
zelda3::spritesAux2_Palettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::spritePalettesAux2 + (i * 14), 7);
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 24; i++) {
|
||||
zelda3::spritesAux3_Palettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::spritePalettesAux3 + (i * 14), 7);
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 20; i++) {
|
||||
zelda3::dungeonsMain_Palettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::dungeonMainPalettes + (i * 180), 90);
|
||||
}
|
||||
|
||||
zelda3::overworld_GrassPalettes[0] = ReadColor(core::hardcodedGrassLW);
|
||||
zelda3::overworld_GrassPalettes[1] = ReadColor(core::hardcodedGrassDW);
|
||||
zelda3::overworld_GrassPalettes[2] = ReadColor(core::hardcodedGrassSpecial);
|
||||
|
||||
zelda3::object3D_Palettes[0] = ReadPalette(core::triforcePalette, 8);
|
||||
zelda3::object3D_Palettes[1] = ReadPalette(core::crystalPalette, 8);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 2; i++) {
|
||||
zelda3::overworld_Mini_Map_Palettes[i] =
|
||||
ReadPalette(core::overworldMiniMapPalettes + (i * 256), 128);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: check for the paletts in the empty bank space that kan will allocate
|
||||
// and read them in here
|
||||
// TODO magic colors
|
||||
// LW
|
||||
// int j = 0;
|
||||
// while (j < 64) {
|
||||
// zelda3::overworld_BackgroundPalette[j++] =
|
||||
// Color.FromArgb(0xFF, 0x48, 0x98, 0x48);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// // DW
|
||||
// while (j < 128) {
|
||||
// zelda3::overworld_BackgroundPalette[j++] =
|
||||
// Color.FromArgb(0xFF, 0x90, 0x88, 0x50);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// // SP
|
||||
// while (j < core::kNumOverworldMaps) {
|
||||
// zelda3::overworld_BackgroundPalette[j++] =
|
||||
// Color.FromArgb(0xFF, 0x48, 0x98, 0x48);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// zelda3::overworld_BackgroundPalette =
|
||||
// ReadPalette(core::customAreaSpecificBGPalette, 160);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
@@ -20,6 +20,7 @@
|
||||
#include "app/core/common.h"
|
||||
#include "app/core/constants.h"
|
||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
|
||||
#include "app/zelda3/palettes.h"
|
||||
|
||||
#define BUILD_HEADER(command, length) (command << 5) + (length - 1)
|
||||
|
||||
@@ -80,10 +81,11 @@ class ROM {
|
||||
absl::Status LoadFromFile(const absl::string_view& filename);
|
||||
absl::Status LoadFromPointer(uchar* data, size_t length);
|
||||
absl::Status LoadFromBytes(const Bytes& data);
|
||||
void LoadAllPalettes();
|
||||
|
||||
absl::Status SaveToFile();
|
||||
|
||||
gfx::snes_color ReadColor(int offset);
|
||||
gfx::SNESColor ReadColor(int offset);
|
||||
gfx::SNESPalette ReadPalette(int offset, int num_colors);
|
||||
|
||||
void RenderBitmap(gfx::Bitmap* bitmap) const;
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,9 @@ class Overworld {
|
||||
auto GetCurrentBitmapData() const {
|
||||
return overworld_maps_[current_map_].GetBitmapData();
|
||||
}
|
||||
auto GetCurrentPalette() const {
|
||||
return overworld_maps_[current_map_].GetCurrentPalette();
|
||||
}
|
||||
auto isLoaded() const { return is_loaded_; }
|
||||
void SetCurrentMap(int i) { current_map_ = i; }
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -19,64 +19,6 @@ namespace zelda3 {
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
void CopyTile(int x, int y, int xx, int yy, int offset, gfx::TileInfo tile,
|
||||
Bytes& ow_blockset, Bytes& current_gfx) {
|
||||
int mx = x;
|
||||
int my = y;
|
||||
uchar r = 0x00;
|
||||
|
||||
if (tile.horizontal_mirror_ != 0) {
|
||||
mx = 0x03 - x;
|
||||
r = 0x01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tile.vertical_mirror_ != 0) {
|
||||
my = 0x07 - y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int tx = ((tile.id_ / 0x10) * 0x200) +
|
||||
((tile.id_ - ((tile.id_ / 0x10) * 0x10)) * 0x04);
|
||||
auto index = xx + yy + offset + (mx * 0x02) + (my * 0x80);
|
||||
auto pixel = current_gfx[tx + (y * 0x40) + x];
|
||||
|
||||
auto p1 = index + r ^ 1;
|
||||
ow_blockset[p1] = (uchar)((pixel & 0x0F) + tile.palette_ * 0x10);
|
||||
auto p2 = index + r;
|
||||
ow_blockset[p2] = (uchar)(((pixel >> 0x04) & 0x0F) + tile.palette_ * 0x10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CopyTile8bpp8(int x, int y, int xx, int yy, int tid, gfx::TileInfo tile,
|
||||
Bytes& ow_blockset, Bytes& current_gfx) {
|
||||
const int offsets[] = {0x00, 0x08, 0x400, 0x408};
|
||||
int offset = offsets[tid];
|
||||
int mx = x;
|
||||
int my = y;
|
||||
|
||||
if (tile.horizontal_mirror_ != 0) {
|
||||
mx = 0x07 - x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tile.vertical_mirror_ != 0) {
|
||||
my = 0x07 - y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// int tx = ((tile.id_ - ((tile.id_ / 0x20) * 0x20)) * 0x10) +
|
||||
// ((tile.id_ / 0x20) * 0x800);
|
||||
// auto gfx_src_pos = tx + (y * 0x200) + x;
|
||||
// auto pixel = current_gfx[gfx_src_pos];
|
||||
|
||||
// auto index = xx + yy + offset + mx + (my * 0x100);
|
||||
// auto to_assign = (pixel + (tile.palette_ * 0x10));
|
||||
// ow_blockset[index] = to_assign;
|
||||
// TILE ID ONLY
|
||||
// int tx = ((tile.id_ - ((tile.id_ / 0x20) * 0x20)) * 0x10) +
|
||||
// ((tile.id_ / 0x20) * 0x800);
|
||||
|
||||
auto index = xx + yy + offset + mx + (my * 0x80);
|
||||
int tx = (tile.id_ * 0x40);
|
||||
ow_blockset[index] = current_gfx[tx + (y * 0x80) + x];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CopyTile8bpp16(int x, int y, int tile, Bytes& bitmap, Bytes& blockset) {
|
||||
int src_pos =
|
||||
((tile - ((tile / 0x08) * 0x08)) * 0x10) + ((tile / 0x08) * 2048);
|
||||
@@ -89,6 +31,120 @@ void CopyTile8bpp16(int x, int y, int tile, Bytes& bitmap, Bytes& blockset) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColorsPalette(int index, gfx::SNESPalette& current, gfx::SNESPalette main,
|
||||
gfx::SNESPalette animated, gfx::SNESPalette aux1,
|
||||
gfx::SNESPalette aux2, gfx::SNESPalette hud,
|
||||
gfx::SNESColor bgrcolor, gfx::SNESPalette spr,
|
||||
gfx::SNESPalette spr2) {
|
||||
// Palettes infos, color 0 of a palette is always transparent (the arrays
|
||||
// contains 7 colors width wide) There is 16 color per line so 16*Y
|
||||
|
||||
// Left side of the palette - Main, Animated
|
||||
std::vector<gfx::SNESColor> new_palette(256);
|
||||
|
||||
// Main Palette, Location 0,2 : 35 colors [7x5]
|
||||
int k = 0;
|
||||
for (int y = 2; y < 7; y++) {
|
||||
for (int x = 1; x < 8; x++) {
|
||||
new_palette[x + (16 * y)] = main[k++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Animated Palette, Location 0,7 : 7colors
|
||||
for (int x = 1; x < 8; x++) {
|
||||
new_palette[(16 * 7) + (x)] = animated[(x - 1)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Right side of the palette - Aux1, Aux2
|
||||
|
||||
// Aux1 Palette, Location 8,2 : 21 colors [7x3]
|
||||
k = 0;
|
||||
for (int y = 2; y < 5; y++) {
|
||||
for (int x = 9; x < 16; x++) {
|
||||
new_palette[x + (16 * y)] = aux1[k++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aux2 Palette, Location 8,5 : 21 colors [7x3]
|
||||
k = 0;
|
||||
for (int y = 5; y < 8; y++) {
|
||||
for (int x = 9; x < 16; x++) {
|
||||
new_palette[x + (16 * y)] = aux2[k++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hud Palette, Location 0,0 : 32 colors [16x2]
|
||||
for (int i = 0; i < 32; i++) {
|
||||
new_palette[i] = hud[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hardcoded grass color (that might change to become invisible instead)
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
new_palette[(i * 16)] = bgrcolor;
|
||||
new_palette[(i * 16) + 8] = bgrcolor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sprite Palettes
|
||||
k = 0;
|
||||
for (int y = 8; y < 9; y++) {
|
||||
for (int x = 1; x < 8; x++) {
|
||||
new_palette[x + (16 * y)] = spritesAux1_Palettes[1][k++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sprite Palettes
|
||||
k = 0;
|
||||
for (int y = 8; y < 9; y++) {
|
||||
for (int x = 9; x < 16; x++) {
|
||||
new_palette[x + (16 * y)] = spritesAux3_Palettes[0][k++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sprite Palettes
|
||||
k = 0;
|
||||
for (int y = 9; y < 13; y++) {
|
||||
for (int x = 1; x < 16; x++) {
|
||||
new_palette[x + (16 * y)] = globalSprite_Palettes[0][k++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sprite Palettes
|
||||
k = 0;
|
||||
for (int y = 13; y < 14; y++) {
|
||||
for (int x = 1; x < 8; x++) {
|
||||
new_palette[x + (16 * y)] = spr[k++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sprite Palettes
|
||||
k = 0;
|
||||
for (int y = 14; y < 15; y++) {
|
||||
for (int x = 1; x < 8; x++) {
|
||||
new_palette[x + (16 * y)] = spr2[k++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sprite Palettes
|
||||
k = 0;
|
||||
for (int y = 15; y < 16; y++) {
|
||||
for (int x = 1; x < 16; x++) {
|
||||
new_palette[x + (16 * y)] = armors_Palettes[0][k++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
current.Create(new_palette);
|
||||
// ColorPalette pal = GFX.editort16Bitmap.Palette;
|
||||
// for (int i = 0; i < 256; i++) {
|
||||
// pal.Entries[i] = new_palette[i];
|
||||
// pal.Entries[(i / 16) * 16] = Color.Transparent;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// GFX.mapgfx16Bitmap.Palette = pal;
|
||||
// GFX.mapblockset16Bitmap.Palette = pal;
|
||||
|
||||
// gfxBitmap.Palette = pal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
OverworldMap::OverworldMap(int index, ROM& rom,
|
||||
@@ -109,8 +165,8 @@ absl::Status OverworldMap::BuildMap(int count, int game_state, int world,
|
||||
rom_[core::overworldSpecialGFXGroup + (parent_ - 0x80)];
|
||||
area_palette_ = rom_[core::overworldSpecialPALGroup + 1];
|
||||
} else if (index_ == 0x88) {
|
||||
area_graphics_ = 81;
|
||||
area_palette_ = 0;
|
||||
area_graphics_ = 0x51;
|
||||
area_palette_ = 0x00;
|
||||
} else {
|
||||
area_graphics_ = rom_[core::mapGfx + parent_];
|
||||
area_palette_ = rom_[core::overworldMapPalette + parent_];
|
||||
@@ -126,12 +182,13 @@ absl::Status OverworldMap::BuildMap(int count, int game_state, int world,
|
||||
} else if (parent_ >= 0x40 && parent_ < 0x80) {
|
||||
world_index = 0x21;
|
||||
} else if (parent_ == 0x88) {
|
||||
world_index = 36;
|
||||
world_index = 0x24;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LoadAreaGraphics(game_state, world_index);
|
||||
RETURN_IF_ERROR(BuildTileset())
|
||||
RETURN_IF_ERROR(BuildTiles16GfxV2(count))
|
||||
RETURN_IF_ERROR(BuildTiles16Gfx(count))
|
||||
LoadPalette();
|
||||
RETURN_IF_ERROR(BuildBitmap(world_blockset))
|
||||
built_ = true;
|
||||
return absl::OkStatus();
|
||||
@@ -152,11 +209,11 @@ void OverworldMap::LoadAreaInfo() {
|
||||
area_music_[3] = rom_[core::overworldMusicAgahim + parent_];
|
||||
|
||||
sprite_graphics_[0] = rom_[core::overworldSpriteset + parent_];
|
||||
sprite_graphics_[1] = rom_[core::overworldSpriteset + parent_ + 64];
|
||||
sprite_graphics_[1] = rom_[core::overworldSpriteset + parent_ + 0x40];
|
||||
sprite_graphics_[2] = rom_[core::overworldSpriteset + parent_ + 0x80];
|
||||
|
||||
sprite_palette_[0] = rom_[core::overworldSpritePalette + parent_];
|
||||
sprite_palette_[1] = rom_[core::overworldSpritePalette + parent_ + 64];
|
||||
sprite_palette_[1] = rom_[core::overworldSpritePalette + parent_ + 0x40];
|
||||
sprite_palette_[2] = rom_[core::overworldSpritePalette + parent_ + 0x80];
|
||||
} else if (index_ < 0x80) {
|
||||
area_graphics_ = rom_[core::mapGfx + parent_];
|
||||
@@ -218,14 +275,14 @@ void OverworldMap::LoadAreaInfo() {
|
||||
|
||||
void OverworldMap::LoadAreaGraphics(int game_state, int world_index) {
|
||||
// Sprites Blocksets
|
||||
static_graphics_[8] = 115 + 0;
|
||||
static_graphics_[9] = 115 + 1;
|
||||
static_graphics_[10] = 115 + 6;
|
||||
static_graphics_[11] = 115 + 7;
|
||||
static_graphics_[8] = 0x73 + 0x00;
|
||||
static_graphics_[9] = 0x73 + 0x01;
|
||||
static_graphics_[10] = 0x73 + 0x06;
|
||||
static_graphics_[11] = 0x73 + 0x07;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
static_graphics_[12 + i] = (rom_[core::kSpriteBlocksetPointer +
|
||||
(sprite_graphics_[game_state] * 4) + i] +
|
||||
115);
|
||||
0x73);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Main Blocksets
|
||||
@@ -253,66 +310,171 @@ void OverworldMap::LoadAreaGraphics(int game_state, int world_index) {
|
||||
// Hardcoded overworld GFX Values, for death mountain
|
||||
if ((parent_ >= 0x03 && parent_ <= 0x07) ||
|
||||
(parent_ >= 0x0B && parent_ <= 0x0E)) {
|
||||
static_graphics_[7] = 89;
|
||||
static_graphics_[7] = 0x59;
|
||||
} else if ((parent_ >= 0x43 && parent_ <= 0x47) ||
|
||||
(parent_ >= 0x4B && parent_ <= 0x4E)) {
|
||||
static_graphics_[7] = 89;
|
||||
static_graphics_[7] = 0x59;
|
||||
} else {
|
||||
static_graphics_[7] = 91;
|
||||
static_graphics_[7] = 0x5B;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
absl::Status OverworldMap::BuildTileset() {
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
auto sheet = rom_.GetGraphicsBin().at(static_graphics_[i]);
|
||||
current_graphics_sheet_set[i] = sheet;
|
||||
void OverworldMap::LoadPalette() {
|
||||
int previousPalId = 0;
|
||||
int previousSprPalId = 0;
|
||||
if (index_ > 0) {
|
||||
previousPalId = rom_[core::overworldMapPalette + parent_ - 1];
|
||||
previousSprPalId = rom_[core::overworldSpritePalette + parent_ - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
all_gfx_ = rom_.GetGraphics8BPP();
|
||||
if (area_palette_ >= 0xA3) {
|
||||
area_palette_ = 0xA3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
current_gfx_.reserve(65536);
|
||||
for (int i = 0; i < 65536; i++) {
|
||||
uchar pal0 = 0;
|
||||
|
||||
uchar pal1 =
|
||||
rom_[core::overworldMapPaletteGroup + (area_palette_ * 4)]; // aux1
|
||||
uchar pal2 =
|
||||
rom_[core::overworldMapPaletteGroup + (area_palette_ * 4) + 1]; // aux2
|
||||
uchar pal3 = rom_[core::overworldMapPaletteGroup + (area_palette_ * 4) +
|
||||
2]; // animated
|
||||
|
||||
uchar pal4 = rom_[core::overworldSpritePaletteGroup +
|
||||
(sprite_palette_[game_state_] * 2)]; // spr3
|
||||
uchar pal5 = rom_[core::overworldSpritePaletteGroup +
|
||||
(sprite_palette_[game_state_] * 2) + 1]; // spr4
|
||||
|
||||
gfx::SNESPalette aux1, aux2, main, animated, hud, spr, spr2;
|
||||
gfx::SNESColor bgr = overworld_GrassPalettes[0];
|
||||
|
||||
if (pal1 == 255) {
|
||||
pal1 = rom_[core::overworldMapPaletteGroup + (previousPalId * 4)];
|
||||
}
|
||||
if (pal1 != 255) {
|
||||
if (pal1 >= 20) {
|
||||
pal1 = 19;
|
||||
}
|
||||
|
||||
aux1 = overworld_AuxPalettes[pal1];
|
||||
} else {
|
||||
aux1 = overworld_AuxPalettes[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pal2 == 255) {
|
||||
pal2 = rom_[core::overworldMapPaletteGroup + (previousPalId * 4) + 1];
|
||||
}
|
||||
if (pal2 != 255) {
|
||||
if (pal2 >= 20) {
|
||||
pal2 = 19;
|
||||
}
|
||||
|
||||
aux2 = overworld_AuxPalettes[pal2];
|
||||
} else {
|
||||
aux2 = overworld_AuxPalettes[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pal3 == 255) {
|
||||
pal3 = rom_[core::overworldMapPaletteGroup + (previousPalId * 4) + 2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (parent_ < 0x40) {
|
||||
// Default LW Palette
|
||||
pal0 = 0;
|
||||
|
||||
// TODO CHECK ME FOR NECESSITY
|
||||
// if (OverworldEditor.UseAreaSpecificBgColor) {
|
||||
// bgr = overworld_BackgroundPalette[parent_];
|
||||
// } else {
|
||||
// bgr = overworld_GrassPalettes[0];
|
||||
// }
|
||||
|
||||
if (parent_ == 0x03 || parent_ == 0x05 || parent_ == 0x07) {
|
||||
pal0 = 2;
|
||||
}
|
||||
} else if (parent_ >= 0x40 && parent_ < 0x80) {
|
||||
// Default DW Palette
|
||||
pal0 = 1;
|
||||
// if (OverworldEditor.UseAreaSpecificBgColor) {
|
||||
// bgr = Palettes.overworld_BackgroundPalette[parent_];
|
||||
// } else {
|
||||
// bgr = Palettes.overworld_GrassPalettes[1];
|
||||
// }
|
||||
|
||||
if (parent_ == 0x43 || parent_ == 0x45 || parent_ == 0x47) {
|
||||
pal0 = 3;
|
||||
}
|
||||
} else if (parent_ >= 128 && parent_ < core::kNumOverworldMaps) {
|
||||
// Default SP Palette
|
||||
pal0 = 0;
|
||||
|
||||
// if (OverworldEditor.UseAreaSpecificBgColor) {
|
||||
// bgr = overworld_BackgroundPalette[parent_];
|
||||
// } else {
|
||||
// bgr = overworld_GrassPalettes[2];
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (parent_ == 0x88) {
|
||||
pal0 = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pal0 != 255) {
|
||||
main = overworld_MainPalettes[pal0];
|
||||
} else {
|
||||
main = overworld_MainPalettes[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pal3 >= 14) {
|
||||
pal3 = 13;
|
||||
}
|
||||
animated = overworld_AnimatedPalettes[(pal3)];
|
||||
|
||||
hud = HudPalettes[0];
|
||||
if (pal4 == 255) {
|
||||
pal4 = rom_[core::overworldSpritePaletteGroup +
|
||||
(previousSprPalId * 2)]; // spr3
|
||||
}
|
||||
if (pal4 == 255) {
|
||||
pal4 = 0;
|
||||
}
|
||||
if (pal4 >= 24) {
|
||||
pal4 = 23;
|
||||
}
|
||||
spr = spritesAux3_Palettes[pal4];
|
||||
|
||||
if (pal5 == 255) {
|
||||
pal5 = rom_[core::overworldSpritePaletteGroup + (previousSprPalId * 2) +
|
||||
1]; // spr3
|
||||
}
|
||||
if (pal5 == 255) {
|
||||
pal5 = 0;
|
||||
}
|
||||
if (pal5 >= 24) {
|
||||
pal5 = 23;
|
||||
}
|
||||
spr2 = spritesAux3_Palettes[pal5];
|
||||
|
||||
SetColorsPalette(parent_, current_palette_, main, animated, aux1, aux2, hud, bgr, spr, spr2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
absl::Status OverworldMap::BuildTileset() {
|
||||
all_gfx_ = rom_.GetGraphicsBuffer();
|
||||
current_gfx_.reserve(0x10000);
|
||||
for (int i = 0; i < 0x10000; i++) {
|
||||
current_gfx_.push_back(0x00);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4096; j++) {
|
||||
current_gfx_[(i * 4096) + j] = all_gfx_[j + (static_graphics_[i] * 4096)];
|
||||
for (int i = 0; i < 0x10; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 0x1000; j++) {
|
||||
current_gfx_[(i * 0x1000) + j] =
|
||||
all_gfx_[j + (static_graphics_[i] * 0x1000)];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return absl::OkStatus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
absl::Status OverworldMap::BuildTiles16Gfx(int count) {
|
||||
current_blockset_.reserve(0x100000);
|
||||
for (int i = 0; i < 0x100000; i++) {
|
||||
current_blockset_.push_back(0x00);
|
||||
}
|
||||
auto yy = 0;
|
||||
auto xx = 0;
|
||||
|
||||
for (auto i = 0; i < count; i++) {
|
||||
for (auto tile = 0; tile < 0x04; tile++) {
|
||||
gfx::TileInfo info = tiles16_[i].tiles_info[tile];
|
||||
for (auto y = 0; y < 0x08; ++y) {
|
||||
for (auto x = 0; x < 0x08; ++x) {
|
||||
CopyTile8bpp8(x, y, xx, yy, tile, info, current_blockset_,
|
||||
current_gfx_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
xx += 0x10;
|
||||
if (xx >= 0x80) {
|
||||
yy += 0x800;
|
||||
xx = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return absl::OkStatus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
absl::Status OverworldMap::BuildTiles16GfxV2(int count) {
|
||||
current_blockset_.reserve(0x100000);
|
||||
for (int i = 0; i < 0x100000; i++) {
|
||||
current_blockset_.push_back(0x00);
|
||||
@@ -338,8 +500,8 @@ absl::Status OverworldMap::BuildTiles16GfxV2(int count) {
|
||||
my = 0x07 - y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int xpos = ((info.id_ % 16) * 8);
|
||||
int ypos = (((info.id_ / 16)) * 0x400);
|
||||
int xpos = ((info.id_ % 0x10) * 0x08);
|
||||
int ypos = (((info.id_ / 0x10)) * 0x400);
|
||||
int source = ypos + xpos + (x + (y * 0x80));
|
||||
|
||||
auto destination = xx + yy + offset + (mx + (my * 0x80));
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
#include "app/core/common.h"
|
||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_tile.h"
|
||||
#include "app/zelda3/palettes.h"
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
@@ -28,9 +29,9 @@ class OverworldMap {
|
||||
absl::Status BuildMap(int count, int game_state, int world, uchar* map_parent,
|
||||
OWBlockset& world_blockset);
|
||||
|
||||
auto GetCurrentGraphicsSet() const { return current_graphics_sheet_set; }
|
||||
auto GetCurrentBlockset() const { return current_blockset_; }
|
||||
auto GetCurrentGraphics() const { return current_gfx_; }
|
||||
auto GetCurrentPalette() const { return current_palette_; }
|
||||
auto GetBitmapData() const { return bitmap_data_; }
|
||||
auto SetLargeMap(bool is_set) { large_map_ = is_set; }
|
||||
auto IsLargeMap() const { return large_map_; }
|
||||
@@ -40,10 +41,10 @@ class OverworldMap {
|
||||
private:
|
||||
void LoadAreaInfo();
|
||||
void LoadAreaGraphics(int game_state, int world_index);
|
||||
void LoadPalette();
|
||||
|
||||
absl::Status BuildTileset();
|
||||
absl::Status BuildTiles16Gfx(int count);
|
||||
absl::Status BuildTiles16GfxV2(int count);
|
||||
absl::Status BuildBitmap(OWBlockset& world_blockset);
|
||||
|
||||
int parent_ = 0;
|
||||
@@ -53,6 +54,9 @@ class OverworldMap {
|
||||
int area_graphics_ = 0;
|
||||
int area_palette_ = 0;
|
||||
|
||||
// TODO SET ME
|
||||
int game_state_ = 0;
|
||||
|
||||
uchar sprite_graphics_[3];
|
||||
uchar sprite_palette_[3];
|
||||
uchar area_music_[4];
|
||||
@@ -69,8 +73,9 @@ class OverworldMap {
|
||||
Bytes bitmap_data_;
|
||||
OWMapTiles map_tiles_;
|
||||
|
||||
gfx::SNESPalette current_palette_;
|
||||
|
||||
std::vector<gfx::Tile16> tiles16_;
|
||||
std::unordered_map<int, gfx::Bitmap> current_graphics_sheet_set;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
|
||||
45
src/app/zelda3/palettes.h
Normal file
45
src/app/zelda3/palettes.h
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
#ifndef YAZE_APP_ZELDA3_PALETTES_H
|
||||
#define YAZE_APP_ZELDA3_PALETTES_H
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
#include "app/core/common.h"
|
||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_tile.h"
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace zelda3 {
|
||||
// 32 (0,0)
|
||||
static gfx::PaletteGroup HudPalettes(2);
|
||||
|
||||
// 35 colors each, 7x5 (0,2 on grid)
|
||||
static gfx::PaletteGroup overworld_MainPalettes(6);
|
||||
|
||||
// 21 colors each, 7x3 (8,2 and 8,5 on grid)
|
||||
static gfx::PaletteGroup overworld_AuxPalettes(20);
|
||||
|
||||
// 7 colors each 7x1 (0,7 on grid)
|
||||
static gfx::PaletteGroup overworld_AnimatedPalettes(14);
|
||||
static gfx::PaletteGroup globalSprite_Palettes(2); // 60 (1,9)
|
||||
static gfx::PaletteGroup armors_Palettes(5); // 15
|
||||
static gfx::PaletteGroup swords_Palettes(4); // 3
|
||||
static gfx::PaletteGroup spritesAux1_Palettes(12); // 7
|
||||
static gfx::PaletteGroup spritesAux2_Palettes(11); // 7
|
||||
static gfx::PaletteGroup spritesAux3_Palettes(24); // 7
|
||||
static gfx::PaletteGroup shields_Palettes(3); // 4
|
||||
static gfx::PaletteGroup dungeonsMain_Palettes(20); // 15*6
|
||||
|
||||
// 8*20
|
||||
static gfx::PaletteGroup overworld_BackgroundPalette(core::kNumOverworldMaps);
|
||||
|
||||
// 3 hardcoded grass colors
|
||||
static gfx::SNESPalette overworld_GrassPalettes(3);
|
||||
static gfx::PaletteGroup object3D_Palettes(2); // 15*6
|
||||
static gfx::PaletteGroup overworld_Mini_Map_Palettes(2); // 16*8
|
||||
} // namespace zelda3
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user