Add GfxGroupEditor
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,7 @@ set(
|
||||
app/editor/screen_editor.cc
|
||||
app/editor/sprite_editor.cc
|
||||
app/editor/modules/tile16_editor.cc
|
||||
app/editor/modules/gfx_group_editor.cc
|
||||
)
|
||||
|
||||
set(
|
||||
|
||||
109
src/app/editor/modules/gfx_group_editor.cc
Normal file
109
src/app/editor/modules/gfx_group_editor.cc
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
#include "gfx_group_editor.h"
|
||||
|
||||
#include <imgui/imgui.h>
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "absl/status/status.h"
|
||||
#include "absl/status/statusor.h"
|
||||
#include "app/core/editor.h"
|
||||
#include "app/core/pipeline.h"
|
||||
#include "app/editor/palette_editor.h"
|
||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_palette.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_tile.h"
|
||||
#include "app/gui/canvas.h"
|
||||
#include "app/gui/icons.h"
|
||||
#include "app/gui/input.h"
|
||||
#include "app/gui/widgets.h"
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
#include "app/zelda3/overworld.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using ImGui::SameLine;
|
||||
|
||||
absl::Status GfxGroupEditor::Update() {
|
||||
if (ImGui::BeginTabBar("GfxGroupEditor")) {
|
||||
// Main tab
|
||||
if (ImGui::BeginTabItem("Main")) {
|
||||
gui::InputHexByte("Selected Blockset", &selected_blockset_);
|
||||
|
||||
ImGui::Text("Values");
|
||||
|
||||
if (ImGui::BeginTable("##BlocksetTable", 2, ImGuiTableFlags_Borders,
|
||||
ImVec2(0, 0))) {
|
||||
ImGui::TableSetupColumn("Inputs", ImGuiTableColumnFlags_WidthStretch,
|
||||
ImGui::GetContentRegionAvail().x);
|
||||
ImGui::TableSetupColumn("Sheets", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed,
|
||||
256);
|
||||
ImGui::TableHeadersRow();
|
||||
ImGui::TableNextRow();
|
||||
ImGui::TableNextColumn();
|
||||
{
|
||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
ImGui::SetNextItemWidth(100.f);
|
||||
gui::InputHexByte(("##blockset0" + std::to_string(i)).c_str(),
|
||||
&rom()->main_blockset_ids[selected_blockset_][i]);
|
||||
if (i != 3 && i != 7) {
|
||||
SameLine();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
}
|
||||
ImGui::TableNextColumn();
|
||||
{
|
||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
auto sheet_id = rom()->main_blockset_ids[selected_blockset_][i];
|
||||
core::BitmapCanvasPipeline(blockset_canvas_,
|
||||
graphics_bin_[sheet_id], 256,
|
||||
0x10 * 0x04, 0x20, true, false, 0);
|
||||
}
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
}
|
||||
ImGui::EndTable();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::EndTabItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rooms tab
|
||||
if (ImGui::BeginTabItem("Rooms")) {
|
||||
ImGui::EndTabItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sprites tab
|
||||
if (ImGui::BeginTabItem("Sprites")) {
|
||||
ImGui::EndTabItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Palettes tab
|
||||
if (ImGui::BeginTabItem("Palettes")) {
|
||||
ImGui::EndTabItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::EndTabBar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
ImGui::Text("Palette: ");
|
||||
ImGui::InputInt("##PreviewPaletteID", &preview_palette_id_);
|
||||
|
||||
return absl::OkStatus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GfxGroupEditor::InitBlockset(gfx::Bitmap tile16_blockset,
|
||||
gfx::BitmapTable graphics_bin,
|
||||
gfx::SNESPalette palette) {
|
||||
tile16_blockset_bmp_ = tile16_blockset;
|
||||
graphics_bin_ = graphics_bin;
|
||||
palette_ = palette;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
53
src/app/editor/modules/gfx_group_editor.h
Normal file
53
src/app/editor/modules/gfx_group_editor.h
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
#ifndef YAZE_APP_EDITOR_GFX_GROUP_EDITOR_H
|
||||
#define YAZE_APP_EDITOR_GFX_GROUP_EDITOR_H
|
||||
|
||||
#include <imgui/imgui.h>
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "absl/status/status.h"
|
||||
#include "absl/status/statusor.h"
|
||||
#include "app/core/editor.h"
|
||||
#include "app/core/pipeline.h"
|
||||
#include "app/editor/palette_editor.h"
|
||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_palette.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_tile.h"
|
||||
#include "app/gui/canvas.h"
|
||||
#include "app/gui/icons.h"
|
||||
#include "app/gui/widgets.h"
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
#include "app/zelda3/overworld.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
class GfxGroupEditor : public SharedROM {
|
||||
public:
|
||||
absl::Status Update();
|
||||
|
||||
void InitBlockset(gfx::Bitmap tile16_blockset, gfx::BitmapTable graphics_bin,
|
||||
gfx::SNESPalette palette);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
int preview_palette_id_;
|
||||
uint8_t selected_blockset_ = 0;
|
||||
|
||||
gui::Canvas blockset_canvas_;
|
||||
|
||||
gfx::SNESPalette palette_;
|
||||
gfx::Bitmap tile16_blockset_bmp_;
|
||||
gfx::BitmapTable graphics_bin_;
|
||||
|
||||
std::vector<Bytes> tile16_individual_data_;
|
||||
std::vector<gfx::Bitmap> tile16_individual_;
|
||||
|
||||
gui::widgets::BitmapViewer gfx_group_viewer_;
|
||||
zelda3::Overworld overworld_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_GFX_GROUP_EDITOR_H
|
||||
Reference in New Issue
Block a user