Add GfxGroupEditor
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109
src/app/editor/modules/gfx_group_editor.cc
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@@ -0,0 +1,109 @@
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#include "gfx_group_editor.h"
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <cmath>
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#include "absl/status/status.h"
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#include "absl/status/statusor.h"
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#include "app/core/editor.h"
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#include "app/core/pipeline.h"
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#include "app/editor/palette_editor.h"
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#include "app/gfx/bitmap.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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#include "app/gfx/snes_tile.h"
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/widgets.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace editor {
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using ImGui::SameLine;
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absl::Status GfxGroupEditor::Update() {
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if (ImGui::BeginTabBar("GfxGroupEditor")) {
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// Main tab
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if (ImGui::BeginTabItem("Main")) {
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gui::InputHexByte("Selected Blockset", &selected_blockset_);
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ImGui::Text("Values");
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if (ImGui::BeginTable("##BlocksetTable", 2, ImGuiTableFlags_Borders,
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ImVec2(0, 0))) {
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ImGui::TableSetupColumn("Inputs", ImGuiTableColumnFlags_WidthStretch,
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ImGui::GetContentRegionAvail().x);
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ImGui::TableSetupColumn("Sheets", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed,
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256);
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ImGui::TableHeadersRow();
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ImGui::TableNextRow();
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ImGui::TableNextColumn();
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{
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ImGui::BeginGroup();
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for (int i = 0; i < 8; i++) {
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ImGui::SetNextItemWidth(100.f);
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gui::InputHexByte(("##blockset0" + std::to_string(i)).c_str(),
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&rom()->main_blockset_ids[selected_blockset_][i]);
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if (i != 3 && i != 7) {
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SameLine();
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}
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}
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ImGui::EndGroup();
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}
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ImGui::TableNextColumn();
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{
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ImGui::BeginGroup();
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for (int i = 0; i < 8; i++) {
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auto sheet_id = rom()->main_blockset_ids[selected_blockset_][i];
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core::BitmapCanvasPipeline(blockset_canvas_,
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graphics_bin_[sheet_id], 256,
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0x10 * 0x04, 0x20, true, false, 0);
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}
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ImGui::EndGroup();
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}
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ImGui::EndTable();
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}
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ImGui::EndTabItem();
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}
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// Rooms tab
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if (ImGui::BeginTabItem("Rooms")) {
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ImGui::EndTabItem();
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}
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// Sprites tab
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if (ImGui::BeginTabItem("Sprites")) {
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ImGui::EndTabItem();
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}
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// Palettes tab
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if (ImGui::BeginTabItem("Palettes")) {
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ImGui::EndTabItem();
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}
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ImGui::EndTabBar();
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}
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ImGui::Separator();
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ImGui::Text("Palette: ");
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ImGui::InputInt("##PreviewPaletteID", &preview_palette_id_);
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return absl::OkStatus();
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}
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void GfxGroupEditor::InitBlockset(gfx::Bitmap tile16_blockset,
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gfx::BitmapTable graphics_bin,
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gfx::SNESPalette palette) {
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tile16_blockset_bmp_ = tile16_blockset;
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graphics_bin_ = graphics_bin;
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palette_ = palette;
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}
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} // namespace editor
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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