remove app namespace
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,6 @@
|
||||
#include "app/gui/icons.h"
|
||||
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||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using core::FileDialogWrapper;
|
||||
@@ -364,5 +363,4 @@ absl::Status AssemblyEditor::Redo() {
|
||||
absl::Status AssemblyEditor::Update() { return absl::OkStatus(); }
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@
|
||||
#include "app/gui/style.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -69,7 +68,6 @@ class AssemblyEditor : public Editor {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,6 @@
|
||||
#include "imgui_memory_editor.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using ImGui::SameLine;
|
||||
@@ -78,7 +77,6 @@ struct MemoryEditorWithDiffChecker : public SharedRom {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_CODE_MEMORY_EDITOR_H
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,6 @@
|
||||
#include "zelda3/dungeon/room.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using core::Renderer;
|
||||
@@ -72,6 +71,7 @@ absl::Status DungeonEditor::Update() {
|
||||
|
||||
absl::Status DungeonEditor::Initialize() {
|
||||
auto dungeon_man_pal_group = rom()->palette_group().dungeon_main;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 0x100 + 40; i++) {
|
||||
rooms_.emplace_back(zelda3::dungeon::Room(/*room_id=*/i));
|
||||
rooms_[i].LoadHeader();
|
||||
@@ -123,7 +123,24 @@ absl::Status DungeonEditor::RefreshGraphics() {
|
||||
current_palette_group_[current_palette_id_], 0));
|
||||
Renderer::GetInstance().UpdateBitmap(&graphics_bin_[block]);
|
||||
}
|
||||
std::for_each_n(rooms_[current_room_id_].blocks().begin(), 8,
|
||||
[this](int block) -> absl::Status {
|
||||
RETURN_IF_ERROR(
|
||||
graphics_bin_[block].ApplyPaletteWithTransparent(
|
||||
current_palette_group_[current_palette_id_], 0));
|
||||
Renderer::GetInstance().UpdateBitmap(&graphics_bin_[block]);
|
||||
return absl::OkStatus();
|
||||
});
|
||||
|
||||
auto sprites_aux1_pal_group = rom()->palette_group().sprites_aux1;
|
||||
std::for_each_n(rooms_[current_room_id_].blocks().begin() + 8, 8,
|
||||
[this, &sprites_aux1_pal_group](int block) -> absl::Status {
|
||||
RETURN_IF_ERROR(
|
||||
graphics_bin_[block].ApplyPaletteWithTransparent(
|
||||
sprites_aux1_pal_group[current_palette_id_], 0));
|
||||
Renderer::GetInstance().UpdateBitmap(&graphics_bin_[block]);
|
||||
return absl::OkStatus();
|
||||
});
|
||||
for (int i = 9; i < 16; i++) {
|
||||
int block = rooms_[current_room_id_].blocks()[i];
|
||||
RETURN_IF_ERROR(graphics_bin_[block].ApplyPaletteWithTransparent(
|
||||
@@ -135,13 +152,13 @@ absl::Status DungeonEditor::RefreshGraphics() {
|
||||
|
||||
void DungeonEditor::LoadDungeonRoomSize() {
|
||||
std::map<int, std::vector<int>> rooms_by_bank;
|
||||
for (const auto& room : room_size_addresses_) {
|
||||
for (const auto &room : room_size_addresses_) {
|
||||
int bank = room.second >> 16;
|
||||
rooms_by_bank[bank].push_back(room.second);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Process and calculate room sizes within each bank
|
||||
for (auto& bank_rooms : rooms_by_bank) {
|
||||
for (auto &bank_rooms : rooms_by_bank) {
|
||||
// Sort the rooms within this bank
|
||||
std::sort(bank_rooms.second.begin(), bank_rooms.second.end());
|
||||
|
||||
@@ -151,7 +168,7 @@ void DungeonEditor::LoadDungeonRoomSize() {
|
||||
// Identify the room ID for the current room pointer
|
||||
int room_id =
|
||||
std::find_if(room_size_addresses_.begin(), room_size_addresses_.end(),
|
||||
[room_ptr](const auto& entry) {
|
||||
[room_ptr](const auto &entry) {
|
||||
return entry.second == room_ptr;
|
||||
})
|
||||
->first;
|
||||
@@ -315,7 +332,7 @@ void DungeonEditor::DrawRoomSelector() {
|
||||
gui::InputHexWord("Room ID", ¤t_room_id_);
|
||||
gui::InputHex("Palette ID", ¤t_palette_id_);
|
||||
|
||||
if (ImGuiID child_id = ImGui::GetID((void*)(intptr_t)9);
|
||||
if (ImGuiID child_id = ImGui::GetID((void *)(intptr_t)9);
|
||||
BeginChild(child_id, ImGui::GetContentRegionAvail(), true,
|
||||
ImGuiWindowFlags_AlwaysVerticalScrollbar)) {
|
||||
int i = 0;
|
||||
@@ -421,7 +438,7 @@ void DungeonEditor::DrawDungeonTabView() {
|
||||
// Room is already open
|
||||
next_tab_id++;
|
||||
}
|
||||
active_rooms_.push_back(next_tab_id++); // Add new tab
|
||||
active_rooms_.push_back(next_tab_id++); // Add new tab
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Submit our regular tabs
|
||||
@@ -514,7 +531,7 @@ void DungeonEditor::DrawRoomGraphics() {
|
||||
void DungeonEditor::DrawTileSelector() {
|
||||
if (BeginTabBar("##TabBar", ImGuiTabBarFlags_FittingPolicyScroll)) {
|
||||
if (BeginTabItem("Room Graphics")) {
|
||||
if (ImGuiID child_id = ImGui::GetID((void*)(intptr_t)3);
|
||||
if (ImGuiID child_id = ImGui::GetID((void *)(intptr_t)3);
|
||||
BeginChild(child_id, ImGui::GetContentRegionAvail(), true,
|
||||
ImGuiWindowFlags_AlwaysVerticalScrollbar)) {
|
||||
DrawRoomGraphics();
|
||||
@@ -577,7 +594,7 @@ void DungeonEditor::DrawObjectRenderer() {
|
||||
if (object_loaded_) {
|
||||
ImGui::Begin("Memory Viewer", &object_loaded_, 0);
|
||||
static MemoryEditor mem_edit;
|
||||
mem_edit.DrawContents((void*)object_renderer_.mutable_memory(),
|
||||
mem_edit.DrawContents((void *)object_renderer_.mutable_memory(),
|
||||
object_renderer_.mutable_memory()->size());
|
||||
ImGui::End();
|
||||
}
|
||||
@@ -586,7 +603,7 @@ void DungeonEditor::DrawObjectRenderer() {
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
void DungeonEditor::CalculateUsageStats() {
|
||||
for (const auto& room : rooms_) {
|
||||
for (const auto &room : rooms_) {
|
||||
if (blockset_usage_.find(room.blockset) == blockset_usage_.end()) {
|
||||
blockset_usage_[room.blockset] = 1;
|
||||
} else {
|
||||
@@ -608,15 +625,15 @@ void DungeonEditor::CalculateUsageStats() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DungeonEditor::RenderSetUsage(
|
||||
const absl::flat_hash_map<uint16_t, int>& usage_map, uint16_t& selected_set,
|
||||
const absl::flat_hash_map<uint16_t, int> &usage_map, uint16_t &selected_set,
|
||||
int spriteset_offset) {
|
||||
// Sort the usage map by set number
|
||||
std::vector<std::pair<uint16_t, int>> sorted_usage(usage_map.begin(),
|
||||
usage_map.end());
|
||||
std::sort(sorted_usage.begin(), sorted_usage.end(),
|
||||
[](const auto& a, const auto& b) { return a.first < b.first; });
|
||||
[](const auto &a, const auto &b) { return a.first < b.first; });
|
||||
|
||||
for (const auto& [set, count] : sorted_usage) {
|
||||
for (const auto &[set, count] : sorted_usage) {
|
||||
std::string display_str;
|
||||
if (spriteset_offset != 0x00) {
|
||||
display_str = absl::StrFormat("%#02x, %#02x: %d", set,
|
||||
@@ -626,7 +643,7 @@ void DungeonEditor::RenderSetUsage(
|
||||
absl::StrFormat("%#02x: %d", (set + spriteset_offset), count);
|
||||
}
|
||||
if (ImGui::Selectable(display_str.c_str(), selected_set == set)) {
|
||||
selected_set = set; // Update the selected set when clicked
|
||||
selected_set = set; // Update the selected set when clicked
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -637,7 +654,7 @@ namespace {
|
||||
// Range for spritesets 0-0x8F
|
||||
// Range for palettes 0-0x47
|
||||
template <typename T>
|
||||
void RenderUnusedSets(const absl::flat_hash_map<T, int>& usage_map, int max_set,
|
||||
void RenderUnusedSets(const absl::flat_hash_map<T, int> &usage_map, int max_set,
|
||||
int spriteset_offset = 0x00) {
|
||||
std::vector<int> unused_sets;
|
||||
for (int i = 0; i < max_set; i++) {
|
||||
@@ -645,7 +662,7 @@ void RenderUnusedSets(const absl::flat_hash_map<T, int>& usage_map, int max_set,
|
||||
unused_sets.push_back(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (const auto& set : unused_sets) {
|
||||
for (const auto &set : unused_sets) {
|
||||
if (spriteset_offset != 0x00) {
|
||||
Text("%#02x, %#02x", set, (set + spriteset_offset));
|
||||
} else {
|
||||
@@ -653,7 +670,7 @@ void RenderUnusedSets(const absl::flat_hash_map<T, int>& usage_map, int max_set,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void DungeonEditor::DrawUsageStats() {
|
||||
if (Button("Refresh")) {
|
||||
@@ -744,7 +761,7 @@ void DungeonEditor::DrawUsageGrid() {
|
||||
int totalSquares = 296;
|
||||
int squaresWide = 16;
|
||||
int squaresTall = (totalSquares + squaresWide - 1) /
|
||||
squaresWide; // Ceiling of totalSquares/squaresWide
|
||||
squaresWide; // Ceiling of totalSquares/squaresWide
|
||||
|
||||
for (int row = 0; row < squaresTall; ++row) {
|
||||
ImGui::NewLine();
|
||||
@@ -755,7 +772,7 @@ void DungeonEditor::DrawUsageGrid() {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// Determine if this square should be highlighted
|
||||
const auto& room = rooms_[row * squaresWide + col];
|
||||
const auto &room = rooms_[row * squaresWide + col];
|
||||
|
||||
// Create a button or selectable for each square
|
||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
@@ -765,10 +782,10 @@ void DungeonEditor::DrawUsageGrid() {
|
||||
color.z = color.z / 255;
|
||||
color.w = 1.0f;
|
||||
if (rooms_[row * squaresWide + col].room_size() > 0xFFFF) {
|
||||
color = ImVec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Or any highlight color
|
||||
color = ImVec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Or any highlight color
|
||||
}
|
||||
if (rooms_[row * squaresWide + col].room_size() == 0) {
|
||||
color = ImVec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Or any highlight color
|
||||
color = ImVec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Or any highlight color
|
||||
}
|
||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, color);
|
||||
// Make the button text darker
|
||||
@@ -782,7 +799,7 @@ void DungeonEditor::DrawUsageGrid() {
|
||||
if (highlight) {
|
||||
ImGui::PushStyleColor(
|
||||
ImGuiCol_Button,
|
||||
ImVec4(1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f)); // Or any highlight color
|
||||
ImVec4(1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f)); // Or any highlight color
|
||||
}
|
||||
if (Button(absl::StrFormat("%#x",
|
||||
rooms_[row * squaresWide + col].room_size())
|
||||
@@ -827,6 +844,6 @@ void DungeonEditor::DrawUsageGrid() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
} // namespace editor
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,6 @@
|
||||
#include "zelda3/dungeon/room_object.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
constexpr ImGuiTabItemFlags kDungeonTabFlags =
|
||||
@@ -143,7 +142,6 @@ class DungeonEditor : public Editor,
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
absl::Status DrawEditor(EditorLayoutParams *params) {
|
||||
@@ -48,5 +47,5 @@ absl::Status DrawEditor(EditorLayoutParams *params) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -11,10 +11,9 @@
|
||||
#include "app/editor/system/resource_manager.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @namespace yaze::app::editor
|
||||
* @namespace yaze::editor
|
||||
* @brief Editors are the view controllers for the application.
|
||||
*/
|
||||
namespace editor {
|
||||
@@ -99,7 +98,6 @@ typedef struct EditorLayoutParams {
|
||||
absl::Status DrawEditor(EditorLayoutParams *params);
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_CORE_EDITOR_H
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,6 @@
|
||||
#include "imgui/misc/cpp/imgui_stdlib.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using namespace ImGui;
|
||||
@@ -816,5 +815,4 @@ absl::Status EditorManager::OpenProject() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,6 @@
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -110,7 +109,6 @@ class EditorManager : public SharedRom, public core::ExperimentFlags {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_EDITOR_MANAGER_H
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using ImGui::BeginChild;
|
||||
@@ -297,5 +296,4 @@ void GfxGroupEditor::DrawPaletteViewer() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,6 @@
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -43,6 +42,5 @@ class GfxGroupEditor : public SharedRom {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_GFX_GROUP_EDITOR_H
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,6 @@
|
||||
#include "imgui_memory_editor.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using core::Renderer;
|
||||
@@ -844,5 +843,4 @@ absl::Status GraphicsEditor::DecompressSuperDonkey() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,6 @@
|
||||
#include "imgui_memory_editor.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
// "99973","A3D80",
|
||||
@@ -196,7 +195,6 @@ class GraphicsEditor : public SharedRom, public Editor {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_GRAPHICS_EDITOR_H
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using ImGui::AcceptDragDropPayload;
|
||||
@@ -472,5 +471,4 @@ absl::Status PaletteEditor::ResetColorToOriginal(
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
namespace palette_internal {
|
||||
@@ -120,7 +119,6 @@ class PaletteEditor : public SharedRom, public Editor {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using core::Renderer;
|
||||
@@ -392,6 +391,22 @@ void ScreenEditor::DrawDungeonMapsEditor() {
|
||||
sheets_.emplace(1, rom()->gfx_sheets()[213]);
|
||||
sheets_.emplace(2, rom()->gfx_sheets()[214]);
|
||||
sheets_.emplace(3, rom()->gfx_sheets()[215]);
|
||||
int current_tile8 = 0;
|
||||
int tile_data_offset = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
||||
for (int j = 0; j < 32; j++) {
|
||||
std::vector<uint8_t> tile_data(64, 0); // 8x8 tile (64 bytes
|
||||
int tile_index = current_tile8 + j;
|
||||
int x = (j % 8) * 8;
|
||||
int y = (j / 8) * 8;
|
||||
sheets_[i].Get8x8Tile(tile_index, 0, 0, tile_data, tile_data_offset);
|
||||
tile8_individual_.emplace_back(gfx::Bitmap(8, 8, 4, tile_data));
|
||||
RETURN_VOID_IF_ERROR(tile8_individual_.back().ApplyPalette(
|
||||
*rom()->mutable_dungeon_palette(3)));
|
||||
Renderer::GetInstance().RenderBitmap(&tile8_individual_.back());
|
||||
}
|
||||
tile_data_offset = 0;
|
||||
}
|
||||
dungeon_maps_loaded_ = true;
|
||||
} else {
|
||||
ImGui::Text("Failed to load dungeon map tile16");
|
||||
@@ -470,8 +485,12 @@ void ScreenEditor::DrawDungeonMapsEditor() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
current_tile_canvas_.DrawBackground(ImVec2(64 * 2 + 2, 64 * 2 + 4));
|
||||
current_tile_canvas_.DrawBackground(); // ImVec2(64 * 2 + 2, 64 * 2 + 4));
|
||||
current_tile_canvas_.DrawContextMenu();
|
||||
if (current_tile_canvas_.DrawTilePainter(
|
||||
tile8_individual_[selected_tile8_], 16)) {
|
||||
// Modify the tile16 based on the selected tile and current_tile16_info
|
||||
}
|
||||
current_tile_canvas_.DrawBitmap(tile16_individual_[selected_tile16_], 2,
|
||||
4.0f);
|
||||
current_tile_canvas_.DrawGrid(16.f);
|
||||
@@ -589,5 +608,4 @@ void ScreenEditor::DrawToolset() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -86,12 +85,13 @@ private:
|
||||
bool copy_button_pressed = false;
|
||||
bool paste_button_pressed = false;
|
||||
|
||||
std::vector<uint8_t> all_gfx_;
|
||||
std::array<uint16_t, 4> current_tile16_data_;
|
||||
std::unordered_map<int, gfx::Bitmap> tile16_individual_;
|
||||
std::vector<gfx::Bitmap> tile8_individual_;
|
||||
std::vector<uint8_t> all_gfx_;
|
||||
std::vector<uint8_t> gfx_bin_data_;
|
||||
std::vector<zelda3::screen::DungeonMap> dungeon_maps_;
|
||||
std::vector<std::vector<std::array<std::string, 25>>> dungeon_map_labels_;
|
||||
std::array<uint16_t, 4> current_tile16_data_;
|
||||
std::vector<uint8_t> gfx_bin_data_;
|
||||
|
||||
absl::Status status_;
|
||||
|
||||
@@ -100,18 +100,18 @@ private:
|
||||
gfx::Tilesheet tile16_sheet_;
|
||||
gfx::InternalTile16 current_tile16_info;
|
||||
|
||||
gui::Canvas current_tile_canvas_{"##CurrentTileCanvas"};
|
||||
gui::Canvas current_tile_canvas_{"##CurrentTileCanvas", ImVec2(32, 32),
|
||||
gui::CanvasGridSize::k16x16, 2.0f};
|
||||
gui::Canvas screen_canvas_;
|
||||
gui::Canvas tilesheet_canvas_;
|
||||
gui::Canvas tilemap_canvas_{"##TilemapCanvas",
|
||||
ImVec2(128 + 2, (192) + 4),
|
||||
gui::Canvas tilemap_canvas_{"##TilemapCanvas", ImVec2(128 + 2, (192) + 4),
|
||||
gui::CanvasGridSize::k8x8, 2.f};
|
||||
|
||||
zelda3::screen::Inventory inventory_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using core::Renderer;
|
||||
@@ -251,7 +250,7 @@ absl::Status Tile16Editor::DrawTileEditControls() {
|
||||
gui::InputHexByte("Palette", ¬ify_palette.mutable_get());
|
||||
notify_palette.apply_changes();
|
||||
if (notify_palette.modified()) {
|
||||
auto palette = palettesets_[current_palette_].main;
|
||||
auto palette = palettesets_[current_palette_].main_;
|
||||
auto value = notify_palette.get();
|
||||
if (notify_palette.get() > 0x04 && notify_palette.get() < 0x06) {
|
||||
palette = palettesets_[current_palette_].aux1;
|
||||
@@ -400,5 +399,4 @@ absl::Status Tile16Editor::UpdateTransferTileCanvas() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -100,6 +99,5 @@ class Tile16Editor : public GfxContext, public SharedRom {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_TILE16EDITOR_H
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,6 @@
|
||||
#include "app/core/common.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
uint8_t FindMatchingCharacter(char value) {
|
||||
@@ -145,7 +144,7 @@ std::vector<uint8_t> ParseMessageToData(std::string str) {
|
||||
return bytes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<DictionaryEntry> BuildDictionaryEntries(app::Rom* rom) {
|
||||
std::vector<DictionaryEntry> BuildDictionaryEntries(Rom* rom) {
|
||||
std::vector<DictionaryEntry> AllDictionaries;
|
||||
for (int i = 0; i < kNumDictionaryEntries; i++) {
|
||||
std::vector<uint8_t> bytes;
|
||||
@@ -178,5 +177,4 @@ std::vector<DictionaryEntry> BuildDictionaryEntries(app::Rom* rom) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
@@ -11,7 +11,6 @@
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
const uint8_t kMessageTerminator = 0x7F;
|
||||
@@ -78,7 +77,7 @@ constexpr int kTextDataEnd = 0xE7FFF;
|
||||
constexpr int kNumDictionaryEntries = 97;
|
||||
constexpr int kPointersDictionaries = 0x74703;
|
||||
|
||||
std::vector<DictionaryEntry> BuildDictionaryEntries(app::Rom* rom);
|
||||
std::vector<DictionaryEntry> BuildDictionaryEntries(Rom* rom);
|
||||
|
||||
std::string ReplaceAllDictionaryWords(std::string str,
|
||||
std::vector<DictionaryEntry> dictionary);
|
||||
@@ -278,7 +277,6 @@ ParsedElement FindMatchingElement(const std::string& str);
|
||||
std::string ParseTextDataByte(uint8_t value);
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_MESSAGE_MESSAGE_DATA_H
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,6 @@
|
||||
#include "imgui/misc/cpp/imgui_stdlib.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using core::Renderer;
|
||||
@@ -700,5 +699,4 @@ void MessageEditor::SelectAll() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,6 @@
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
constexpr int kGfxFont = 0x70000; // 2bpp format
|
||||
@@ -163,7 +162,6 @@ class MessageEditor : public Editor, public SharedRom {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_MESSAGE_EDITOR_H
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,6 @@
|
||||
#include "app/gui/input.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
absl::Status MusicEditor::Update() {
|
||||
@@ -218,5 +217,4 @@ void MusicEditor::DrawToolset() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
static const char* kGameSongs[] = {"Title",
|
||||
@@ -85,7 +84,6 @@ class MusicEditor : public SharedRom, public Editor {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
#include "app/gui/style.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using ImGui::BeginChild;
|
||||
@@ -489,5 +488,4 @@ bool DrawSpriteEditorPopup(zelda3::Sprite &sprite) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,6 @@
|
||||
#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
bool IsMouseHoveringOverEntity(const zelda3::GameEntity &entity,
|
||||
@@ -81,7 +80,6 @@ void DrawSpriteInserterPopup();
|
||||
bool DrawSpriteEditorPopup(zelda3::Sprite &sprite);
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_OVERWORLD_ENTITY_H
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using core::Renderer;
|
||||
@@ -1530,5 +1529,4 @@ void OverworldEditor::InitializeZeml() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
constexpr uint k4BPP = 4;
|
||||
@@ -309,7 +308,6 @@ class OverworldEditor : public Editor,
|
||||
absl::Status status_;
|
||||
};
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,6 @@
|
||||
#include "app/zelda3/sprite/sprite.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using ImGui::BeginTable;
|
||||
@@ -275,5 +274,4 @@ void SpriteEditor::DrawCustomSpritesMetadata() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
constexpr ImGuiTabItemFlags kSpriteTabFlags =
|
||||
@@ -111,7 +110,6 @@ class SpriteEditor : public SharedRom, public Editor {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_SPRITE_EDITOR_H
|
||||
@@ -13,7 +13,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
/**
|
||||
* @brief Namespace for the ZSprite format from Zarby's ZSpriteMaker.
|
||||
@@ -390,7 +389,6 @@ struct ZSprite {
|
||||
|
||||
} // namespace zsprite
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_SPRITE_ZSPRITE_H
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
ImGuiKey MapKeyToImGuiKey(char key) {
|
||||
@@ -139,5 +138,4 @@ void CommandManager::LoadKeybindings(const std::string &filepath) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -7,17 +7,15 @@
|
||||
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
namespace yaze {namespace editor {
|
||||
|
||||
ImGuiKey MapKeyToImGuiKey(char key);
|
||||
|
||||
class CommandManager {
|
||||
public:
|
||||
public:
|
||||
CommandManager() = default;
|
||||
~CommandManager() = default;
|
||||
|
||||
|
||||
using Command = std::function<void()>;
|
||||
|
||||
struct CommandInfo {
|
||||
@@ -27,7 +25,9 @@ public:
|
||||
std::string desc;
|
||||
CommandInfo(Command command, char mnemonic, const std::string &name,
|
||||
const std::string &desc)
|
||||
: command(std::move(command)), mnemonic(mnemonic), name(name),
|
||||
: command(std::move(command)),
|
||||
mnemonic(mnemonic),
|
||||
name(name),
|
||||
desc(desc) {}
|
||||
CommandInfo() = default;
|
||||
};
|
||||
@@ -72,12 +72,10 @@ public:
|
||||
void SaveKeybindings(const std::string &filepath);
|
||||
void LoadKeybindings(const std::string &filepath);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
private:
|
||||
std::unordered_map<std::string, CommandInfoOrPrefix> commands_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
} // namespace editor} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_SYSTEM_COMMAND_MANAGER_H
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_SYSTEM_COMMAND_MANAGER_H
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
class ConstantManager {
|
||||
@@ -71,7 +70,6 @@ class ConstantManager {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_SYSTEM_CONSTANT_MANAGER_H
|
||||
|
||||
@@ -5,13 +5,12 @@
|
||||
#include <dlfcn.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <system/extension.h>
|
||||
#include <yaze.h>
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
void ExtensionManager::LoadExtension(const std::string& filename,
|
||||
@@ -81,5 +80,4 @@ void ExtensionManager::ExecuteExtensionUI(yaze_editor_context* context) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,12 @@
|
||||
#ifndef YAZE_APP_EDITOR_SYSTEM_EXTENSION_MANAGER_H
|
||||
#define YAZE_APP_EDITOR_SYSTEM_EXTENSION_MANAGER_H
|
||||
|
||||
#include <system/extension.h>
|
||||
#include <yaze.h>
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
namespace yaze {namespace editor {
|
||||
|
||||
class ExtensionManager {
|
||||
public:
|
||||
@@ -22,8 +20,6 @@ class ExtensionManager {
|
||||
std::vector<yaze_extension*> extensions_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
} // namespace editor} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_SYSTEM_EXTENSION_MANAGER_H
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
using ImGui::BeginMenu;
|
||||
@@ -58,7 +57,6 @@ struct FlagsMenu : public core::ExperimentFlags {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_UTILS_FLAGS_H_
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,6 @@
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
// System history manager, undo and redo.
|
||||
@@ -26,7 +25,6 @@ class HistoryManager {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_SYSTEM_HISTORY_MANAGER_H
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,6 @@
|
||||
#include "imgui/imgui.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
PopupManager::PopupManager() {
|
||||
@@ -15,5 +14,5 @@ PopupManager::~PopupManager() {
|
||||
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,6 @@
|
||||
#define YAZE_APP_EDITOR_POPUP_MANAGER_H
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
namespace editor {
|
||||
|
||||
// ImGui popup manager.
|
||||
@@ -15,7 +14,7 @@ class PopupManager {
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
|
||||
|
||||
} // namespace yaze
|
||||
|
||||
#endif // YAZE_APP_EDITOR_POPUP_MANAGER_H
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,6 @@
|
||||
#include <cstddef>
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
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namespace editor {
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// System resource manager.
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@@ -24,7 +23,7 @@ class ResourceManager {
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};
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} // namespace editor
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} // namespace app
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||||
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||||
} // namespace yaze
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#endif // YAZE_APP_EDITOR_SYSTEM_RESOURCE_MANAGER_H
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@@ -6,7 +6,6 @@
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#include "imgui/imgui.h"
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namespace yaze {
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||||
namespace app {
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namespace editor {
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||||
using ImGui::BeginChild;
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||||
@@ -79,5 +78,4 @@ absl::Status SettingsEditor::DrawKeyboardShortcuts() {
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}
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||||
} // namespace editor
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||||
} // namespace app
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||||
} // namespace yaze
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||||
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@@ -7,7 +7,6 @@
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||||
#include "app/editor/editor.h"
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||||
namespace yaze {
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namespace app {
|
||||
namespace editor {
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||||
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// Simple representation for a tree
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@@ -226,7 +225,6 @@ class SettingsEditor : public Editor {
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};
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||||
} // namespace editor
|
||||
} // namespace app
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||||
} // namespace yaze
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#endif // YAZE_APP_EDITOR_SETTINGS_EDITOR_H_
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