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src/app/core/constants.cc
Normal file
1
src/app/core/constants.cc
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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#include "app/core/constants.h"
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@@ -1,8 +1,10 @@
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#include "bitmap.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <rommapping.h>
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#include "rom.h"
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#include "app/core/constants.h"
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#include "app/rom.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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@@ -28,7 +30,7 @@ int GetPCGfxAddress(char *romData, char id) {
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char gfxGamePointer3 = romData[gfxPointer3 + id];
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return lorom_snes_to_pc(
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||||
AddressFromBytes(gfxGamePointer1, gfxGamePointer2, gfxGamePointer3),
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||||
yaze::app::rom::AddressFromBytes(gfxGamePointer1, gfxGamePointer2, gfxGamePointer3),
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info1);
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}
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@@ -2,8 +2,10 @@
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#define YAZE_APP_UTILS_BITMAP_H
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <rommapping.h>
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#include "Core/constants.h"
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#include "app/core/constants.h"
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#include "app/rom.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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@@ -1,7 +1,17 @@
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#include "palette.h"
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#include "snes_palette.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <imgui/imgui.h>
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#include <palette.h>
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#include <tile.h>
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#include <cstdint>
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#include <cstdlib>
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#include <cstring>
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#include <iostream>
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#include <memory>
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#include <vector>
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namespace yaze {
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namespace app {
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@@ -57,7 +67,7 @@ SNESPalette::SNESPalette(const unsigned char* snes_pal) {
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size_ = sizeof(snes_pal) / 2;
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||||
for (unsigned i = 0; i < sizeof(snes_pal); i += 2) {
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||||
SNESColor col;
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||||
col.snes = snes_pal[i + 1] << (uint16_t) 8;
|
||||
col.snes = snes_pal[i + 1] << (uint16_t)8;
|
||||
col.snes = col.snes | snes_pal[i];
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||||
m_color mColor = convertcolor_snes_to_rgb(col.snes);
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||||
col.rgb = ImVec4(mColor.red, mColor.green, mColor.blue, 1.f);
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@@ -7,6 +7,8 @@
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#include <tile.h>
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||||
#include <cstdint>
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#include <cstdlib>
|
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#include <cstring>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <vector>
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@@ -13,8 +13,8 @@
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#include <unordered_map>
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#include <vector>
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#include "app/core/constants.h"
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#include "app/gfx/palette.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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namespace yaze {
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||||
namespace app {
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@@ -14,13 +14,17 @@
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#include <unordered_map>
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#include <vector>
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#include "app/core/constants.h"
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#include "app/gfx/palette.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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namespace yaze {
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namespace app {
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namespace gfx {
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using ushort = unsigned short;
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using uchar = unsigned char;
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||||
using ulong = unsigned long;
|
||||
using uint = unsigned int;
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||||
// vhopppcc cccccccc
|
||||
// [0, 1]
|
||||
// [2, 3]
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@@ -18,7 +18,7 @@
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||||
namespace yaze {
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namespace app {
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||||
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||||
namespace rom {
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||||
int AddressFromBytes(uchar addr1, uchar addr2, uchar addr3) {
|
||||
return (addr1 << 16) | (addr2 << 8) | addr3;
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||||
}
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||||
@@ -301,6 +301,6 @@ SDL_Texture *ROM::DrawgfxSheet(int offset) {
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}
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||||
return sheet_texture;
|
||||
}
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||||
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||||
} // namespace rom
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
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@@ -19,7 +19,7 @@
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||||
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||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
||||
|
||||
namespace rom {
|
||||
int AddressFromBytes(uchar addr1, uchar addr2, uchar addr3);
|
||||
|
||||
class ROM {
|
||||
@@ -68,6 +68,7 @@ class ROM {
|
||||
std::shared_ptr<SDL_Renderer> sdl_renderer_;
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||||
};
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||||
} // namespace rom
|
||||
} // namespace app
|
||||
} // namespace yaze
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "overworld.h"
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#include "gfx/tile.h"
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#include "rom.h"
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#include "app/gfx/tile.h"
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#include "app/rom.h"
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||||
namespace yaze {
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||||
namespace app {
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||||
@@ -41,7 +41,7 @@ static TileInfo GetTilesInfo(ushort tile) {
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||||
return TileInfo(tid, p, v, h, o);
|
||||
}
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||||
void Overworld::Load(ROM& rom) {
|
||||
void Overworld::Load(app::rom::ROM& rom) {
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||||
rom_ = rom;
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||||
for (int i = 0; i < 0x2B; i++) {
|
||||
tileLeftEntrance.push_back(constants::overworldEntranceAllowedTilesLeft +
|
||||
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||||
@@ -6,11 +6,11 @@
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||||
#include <memory>
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#include <vector>
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#include "Core/constants.h"
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#include "gfx/bitmap.h"
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||||
#include "gfx/tile.h"
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#include "overworld_map.h"
|
||||
#include "rom.h"
|
||||
#include "app/core/constants.h"
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||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
|
||||
#include "app/gfx/tile.h"
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||||
#include "app/rom.h"
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||||
#include "app/zelda3/overworld_map.h"
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||||
namespace yaze {
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||||
namespace app {
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ class Overworld {
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||||
Overworld() = default;
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||||
~Overworld();
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||||
void Load(ROM& rom);
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||||
void Load(app::rom::ROM& rom);
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||||
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||||
char* overworldMapPointer = new char[0x40000];
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||||
gfx::Bitmap* overworldMapBitmap;
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ class Overworld {
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||||
gfx::Bitmap* owactualMapBitmap;
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||||
private:
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ROM rom_;
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||||
app::rom::ROM rom_;
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||||
int gameState = 1;
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bool isLoaded = false;
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||||
uchar mapParent[160];
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||||
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@@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
#include "overworld_map.h"
|
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||||
#include "gfx/tile.h"
|
||||
#include "rom.h"
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||||
#include <cstddef>
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||||
#include <memory>
|
||||
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#include "app/gfx/bitmap.h"
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||||
#include "app/gfx/tile.h"
|
||||
#include "app/rom.h"
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namespace yaze {
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||||
namespace app {
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@@ -10,7 +14,7 @@ namespace zelda3 {
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using namespace core;
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using namespace gfx;
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||||
OverworldMap::OverworldMap(ROM& rom, const std::vector<gfx::Tile16> tiles16,
|
||||
OverworldMap::OverworldMap(app::rom::ROM& rom, const std::vector<gfx::Tile16> tiles16,
|
||||
uchar index)
|
||||
: rom_(rom), index(index), tiles16_(tiles16), parent(index) {
|
||||
if (index != 0x80) {
|
||||
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||||
@@ -3,9 +3,9 @@
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||||
#include <cstddef>
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#include <memory>
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#include "gfx/bitmap.h"
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#include "gfx/tile.h"
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#include "rom.h"
|
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#include "app/gfx/bitmap.h"
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||||
#include "app/gfx/tile.h"
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
|
||||
namespace app {
|
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@@ -37,12 +37,12 @@ class OverworldMap {
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ushort** tilesUsed;
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bool needRefresh = false;
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ROM rom_;
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app::rom::ROM rom_;
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uchar* currentOWgfx16Ptr = new uchar[(128 * 512) / 2];
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std::vector<gfx::Tile16> tiles16_;
|
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|
||||
OverworldMap(ROM& rom, const std::vector<gfx::Tile16> tiles16, uchar index);
|
||||
OverworldMap(app::rom::ROM& rom, const std::vector<gfx::Tile16> tiles16, uchar index);
|
||||
void BuildMap(uchar* mapParent, int count, int gameState,
|
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ushort** allmapsTilesLW, ushort** allmapsTilesDW,
|
||||
ushort** allmapsTilesSP);
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