Fix Deku Link movement bug, expand Deku Mode
This commit is contained in:
@@ -1,31 +1,10 @@
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; =============================================================================
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; Deku Mask
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; =============================================================================
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; Hooks
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; incsrc "../Sprites/sprite_functions_hooks.asm"
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; =============================================================================
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org $008A01
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LDA $BC
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org $07983A
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Player_ResetSwimState:
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org $0ED6C0
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LoadActualGearPalettes:
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||||
org $07E245
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||||
Link_HandleVelocity:
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||||
org $07915E
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||||
LinkState_ExitingDash:
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||||
org $07E6A6
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||||
Link_HandleMovingAnimation_FullLongEntry:
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org $01FF28
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||||
Player_CacheStatePriorToHandler:
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; =============================================================================
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@@ -111,9 +90,14 @@ Link_HandleYItems_Long:
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PLB
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RTL
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}
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||||
print pc
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org $07F1A3
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Player_ResetState_A:
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org $07F1FA
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||||
Player_ResetState_C:
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; =============================================================================
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org $07A64B ; formerly Quake
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@@ -134,11 +118,14 @@ LinkItem_DekuMask:
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LDA #$0A : STA $5D ; set control handler to mode "using quake"
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LDA #$35 : STA $BC ; put the mask on
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LDA #$01 : STA $02B2
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LDA #$02 : STA $03FC
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BRA .return
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.unequip
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||||
JSL Palette_ArmorAndGloves
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STZ $5D
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||||
STZ $03FC
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||||
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2 ; take the mask off
|
||||
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||||
.return
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||||
@@ -151,9 +138,10 @@ LinkItem_DekuMask:
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||||
org $07A6D6
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||||
LinkItem_UsingQuake:
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||||
{
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||||
JSR $82DA
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||||
JSL LinkItem_UsingDekuMask
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||||
RTS
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||||
NOP #152
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; 07A6DB
|
||||
print pc
|
||||
}
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||||
; end of UsingQuake is at 07A773
|
||||
@@ -163,31 +151,38 @@ LinkItem_UsingQuake:
|
||||
org $318000
|
||||
LinkItem_UsingDekuMask:
|
||||
{
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||||
SEP #$20
|
||||
JSL CheckIndoorStatus_Long
|
||||
; SEP #$20
|
||||
; JSL CheckIndoorStatus_Long
|
||||
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||||
; LDA.b $F5
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||||
; AND.b #$80
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||||
; BEQ .dont_toggle_oob
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||||
; LDA.w $037F
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||||
; EOR.b #$01
|
||||
; STA.w $037F
|
||||
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||||
; .dont_toggle_oob
|
||||
; STZ.w $02CA
|
||||
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||||
LDA $0345 : BNE .recache
|
||||
LDA $4D : BEQ .recoiling
|
||||
LDA $7EF357 : BEQ .recache
|
||||
; LDA $7EF357 : BEQ .recache
|
||||
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||||
STZ $02E0
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||||
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||||
; *$383C7 LONG BRANCH LOCATION LinkState_Bunny_recache
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||||
.recache
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||||
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||||
STZ $03F7
|
||||
STZ $03F5
|
||||
STZ $03F6
|
||||
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||||
LDA $7EF357 : BEQ .no_pearl_a
|
||||
|
||||
STZ $56
|
||||
STZ $56
|
||||
STZ $4D
|
||||
|
||||
.no_pearl_a
|
||||
|
||||
STZ $2E
|
||||
STZ $02E1
|
||||
STZ $2E ; animation steps
|
||||
STZ $02E1 ;
|
||||
STZ $50
|
||||
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||||
JSL Player_ResetSwimState
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||||
@@ -209,7 +204,7 @@ LinkItem_UsingDekuMask:
|
||||
.recoiling
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||||
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||||
LDA $46 : BEQ .wait_maybe_not_recoiling
|
||||
BRL $0783A1 ; Permabunny mode.
|
||||
;BRL $0783A1 ; Permabunny mode.
|
||||
|
||||
.wait_maybe_not_recoiling
|
||||
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||||
@@ -278,17 +273,4 @@ LinkItem_UsingDekuMask:
|
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; =============================================================================
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||||
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||||
org $358000
|
||||
incbin gfx/deku_link.bin
|
||||
|
||||
; org $07A666
|
||||
; Deku_Entry:
|
||||
; {
|
||||
; LDA.b #$20 : STA $BC
|
||||
; STA $7EC178
|
||||
; JSL Palette_ArmorAndGloves
|
||||
; STZ $0710
|
||||
; RTS
|
||||
; }
|
||||
|
||||
; org $06F40C
|
||||
; JSL change_sprite : NOP #$01 ; LDA $0E20, X : CMP.b #$61
|
||||
incbin gfx/deku_link.bin
|
||||
@@ -4,6 +4,24 @@
|
||||
org $0DEE24
|
||||
db $80
|
||||
|
||||
org $07983A
|
||||
Player_ResetSwimState:
|
||||
|
||||
org $0ED6C0
|
||||
LoadActualGearPalettes:
|
||||
|
||||
org $07E245
|
||||
Link_HandleVelocity:
|
||||
|
||||
org $07915E
|
||||
LinkState_ExitingDash:
|
||||
|
||||
org $07E6A6
|
||||
Link_HandleMovingAnimation_FullLongEntry:
|
||||
|
||||
org $01FF28
|
||||
Player_CacheStatePriorToHandler:
|
||||
|
||||
org $09912C
|
||||
AddTransformationCloud:
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +31,21 @@ Link_CheckNewY_ButtonPress:
|
||||
org $078028
|
||||
Player_DoSfx2:
|
||||
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||||
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; =============================================================================
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||||
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||||
org $008827
|
||||
JSL StartupMasks
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||||
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||||
org $1BEDF9
|
||||
JSL Palette_ArmorAndGloves ; 4bytes
|
||||
RTL ; 1byte
|
||||
NOP #$01
|
||||
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||||
org $1BEE1B
|
||||
JSL Palette_ArmorAndGloves_part_two
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
|
||||
org $278000
|
||||
@@ -28,6 +61,8 @@ StartupMasks:
|
||||
RTL
|
||||
}
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
|
||||
CancelMask:
|
||||
{
|
||||
JSL Palette_ArmorAndGloves
|
||||
@@ -37,22 +72,6 @@ CancelMask:
|
||||
|
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; =============================================================================
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||||
org $008827
|
||||
JSL StartupMasks
|
||||
|
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; =============================================================================
|
||||
|
||||
org $1BEDF9
|
||||
JSL Palette_ArmorAndGloves ; 4bytes
|
||||
RTL ; 1byte
|
||||
NOP #$01
|
||||
|
||||
org $1BEE1B
|
||||
JSL Palette_ArmorAndGloves_part_two
|
||||
RTL
|
||||
|
||||
; =============================================================================
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; Code :
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org $398000
|
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Palette_ArmorAndGloves:
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