Fix Deku Link movement bug, expand Deku Mode
This commit is contained in:
@@ -2,31 +2,10 @@
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; Deku Mask
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; Deku Mask
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; =============================================================================
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; =============================================================================
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; Hooks
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; incsrc "../Sprites/sprite_functions_hooks.asm"
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org $008A01
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org $008A01
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LDA $BC
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LDA $BC
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org $07983A
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Player_ResetSwimState:
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org $0ED6C0
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LoadActualGearPalettes:
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org $07E245
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Link_HandleVelocity:
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org $07915E
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LinkState_ExitingDash:
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org $07E6A6
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Link_HandleMovingAnimation_FullLongEntry:
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org $01FF28
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Player_CacheStatePriorToHandler:
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; =============================================================================
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; =============================================================================
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org $07B64F
|
org $07B64F
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@@ -111,9 +90,14 @@ Link_HandleYItems_Long:
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PLB
|
PLB
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RTL
|
RTL
|
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}
|
}
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print pc
|
print pc
|
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org $07F1A3
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Player_ResetState_A:
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org $07F1FA
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Player_ResetState_C:
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; =============================================================================
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; =============================================================================
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org $07A64B ; formerly Quake
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org $07A64B ; formerly Quake
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@@ -134,11 +118,14 @@ LinkItem_DekuMask:
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LDA #$0A : STA $5D ; set control handler to mode "using quake"
|
LDA #$0A : STA $5D ; set control handler to mode "using quake"
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LDA #$35 : STA $BC ; put the mask on
|
LDA #$35 : STA $BC ; put the mask on
|
||||||
LDA #$01 : STA $02B2
|
LDA #$01 : STA $02B2
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||||||
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||||||
|
LDA #$02 : STA $03FC
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BRA .return
|
BRA .return
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||||||
.unequip
|
.unequip
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||||||
JSL Palette_ArmorAndGloves
|
JSL Palette_ArmorAndGloves
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STZ $5D
|
STZ $5D
|
||||||
|
STZ $03FC
|
||||||
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2 ; take the mask off
|
LDA #$10 : STA $BC : STZ $02B2 ; take the mask off
|
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||||||
.return
|
.return
|
||||||
@@ -151,9 +138,10 @@ LinkItem_DekuMask:
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|||||||
org $07A6D6
|
org $07A6D6
|
||||||
LinkItem_UsingQuake:
|
LinkItem_UsingQuake:
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
JSR $82DA
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||||||
JSL LinkItem_UsingDekuMask
|
JSL LinkItem_UsingDekuMask
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|
RTS
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NOP #152
|
NOP #152
|
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; 07A6DB
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||||||
print pc
|
print pc
|
||||||
}
|
}
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||||||
; end of UsingQuake is at 07A773
|
; end of UsingQuake is at 07A773
|
||||||
@@ -163,22 +151,29 @@ LinkItem_UsingQuake:
|
|||||||
org $318000
|
org $318000
|
||||||
LinkItem_UsingDekuMask:
|
LinkItem_UsingDekuMask:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SEP #$20
|
; SEP #$20
|
||||||
JSL CheckIndoorStatus_Long
|
; JSL CheckIndoorStatus_Long
|
||||||
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||||||
|
; LDA.b $F5
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||||||
|
; AND.b #$80
|
||||||
|
; BEQ .dont_toggle_oob
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||||||
|
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||||||
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; LDA.w $037F
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||||||
|
; EOR.b #$01
|
||||||
|
; STA.w $037F
|
||||||
|
|
||||||
|
; .dont_toggle_oob
|
||||||
|
; STZ.w $02CA
|
||||||
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||||||
LDA $0345 : BNE .recache
|
LDA $0345 : BNE .recache
|
||||||
LDA $4D : BEQ .recoiling
|
LDA $4D : BEQ .recoiling
|
||||||
LDA $7EF357 : BEQ .recache
|
; LDA $7EF357 : BEQ .recache
|
||||||
|
|
||||||
STZ $02E0
|
STZ $02E0
|
||||||
|
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||||||
; *$383C7 LONG BRANCH LOCATION LinkState_Bunny_recache
|
; *$383C7 LONG BRANCH LOCATION LinkState_Bunny_recache
|
||||||
.recache
|
.recache
|
||||||
|
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||||||
STZ $03F7
|
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||||||
STZ $03F5
|
|
||||||
STZ $03F6
|
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||||||
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||||||
LDA $7EF357 : BEQ .no_pearl_a
|
LDA $7EF357 : BEQ .no_pearl_a
|
||||||
|
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||||||
STZ $56
|
STZ $56
|
||||||
@@ -186,8 +181,8 @@ LinkItem_UsingDekuMask:
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.no_pearl_a
|
.no_pearl_a
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STZ $2E
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STZ $2E ; animation steps
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STZ $02E1
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STZ $02E1 ;
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STZ $50
|
STZ $50
|
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||||||
JSL Player_ResetSwimState
|
JSL Player_ResetSwimState
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@@ -209,7 +204,7 @@ LinkItem_UsingDekuMask:
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.recoiling
|
.recoiling
|
||||||
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||||||
LDA $46 : BEQ .wait_maybe_not_recoiling
|
LDA $46 : BEQ .wait_maybe_not_recoiling
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||||||
BRL $0783A1 ; Permabunny mode.
|
;BRL $0783A1 ; Permabunny mode.
|
||||||
|
|
||||||
.wait_maybe_not_recoiling
|
.wait_maybe_not_recoiling
|
||||||
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||||||
@@ -279,16 +274,3 @@ LinkItem_UsingDekuMask:
|
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||||||
org $358000
|
org $358000
|
||||||
incbin gfx/deku_link.bin
|
incbin gfx/deku_link.bin
|
||||||
|
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||||||
; org $07A666
|
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; Deku_Entry:
|
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; {
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; LDA.b #$20 : STA $BC
|
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; STA $7EC178
|
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||||||
; JSL Palette_ArmorAndGloves
|
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||||||
; STZ $0710
|
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||||||
; RTS
|
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||||||
; }
|
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; org $06F40C
|
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; JSL change_sprite : NOP #$01 ; LDA $0E20, X : CMP.b #$61
|
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||||||
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@@ -4,6 +4,24 @@
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org $0DEE24
|
org $0DEE24
|
||||||
db $80
|
db $80
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||||||
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||||||
|
org $07983A
|
||||||
|
Player_ResetSwimState:
|
||||||
|
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||||||
|
org $0ED6C0
|
||||||
|
LoadActualGearPalettes:
|
||||||
|
|
||||||
|
org $07E245
|
||||||
|
Link_HandleVelocity:
|
||||||
|
|
||||||
|
org $07915E
|
||||||
|
LinkState_ExitingDash:
|
||||||
|
|
||||||
|
org $07E6A6
|
||||||
|
Link_HandleMovingAnimation_FullLongEntry:
|
||||||
|
|
||||||
|
org $01FF28
|
||||||
|
Player_CacheStatePriorToHandler:
|
||||||
|
|
||||||
org $09912C
|
org $09912C
|
||||||
AddTransformationCloud:
|
AddTransformationCloud:
|
||||||
|
|
||||||
@@ -13,6 +31,21 @@ Link_CheckNewY_ButtonPress:
|
|||||||
org $078028
|
org $078028
|
||||||
Player_DoSfx2:
|
Player_DoSfx2:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; =============================================================================
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||||||
|
|
||||||
|
org $008827
|
||||||
|
JSL StartupMasks
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||||||
|
|
||||||
|
org $1BEDF9
|
||||||
|
JSL Palette_ArmorAndGloves ; 4bytes
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|
RTL ; 1byte
|
||||||
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NOP #$01
|
||||||
|
|
||||||
|
org $1BEE1B
|
||||||
|
JSL Palette_ArmorAndGloves_part_two
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|
RTL
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
; =============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
org $278000
|
org $278000
|
||||||
@@ -28,6 +61,8 @@ StartupMasks:
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|||||||
RTL
|
RTL
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
; =============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
CancelMask:
|
CancelMask:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JSL Palette_ArmorAndGloves
|
JSL Palette_ArmorAndGloves
|
||||||
@@ -37,22 +72,6 @@ CancelMask:
|
|||||||
|
|
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; =============================================================================
|
; =============================================================================
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||||||
|
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||||||
org $008827
|
|
||||||
JSL StartupMasks
|
|
||||||
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; =============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
org $1BEDF9
|
|
||||||
JSL Palette_ArmorAndGloves ; 4bytes
|
|
||||||
RTL ; 1byte
|
|
||||||
NOP #$01
|
|
||||||
|
|
||||||
org $1BEE1B
|
|
||||||
JSL Palette_ArmorAndGloves_part_two
|
|
||||||
RTL
|
|
||||||
|
|
||||||
; =============================================================================
|
|
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|
|
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; Code :
|
; Code :
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org $398000
|
org $398000
|
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Palette_ArmorAndGloves:
|
Palette_ArmorAndGloves:
|
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