remove pipeline.h
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,6 @@
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#include "app/core/project.h"
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#include "app/editor/code/assembly_editor.h"
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#include "app/editor/code/memory_editor.h"
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#include "app/editor/utils/gfx_context.h"
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#include "app/editor/dungeon/dungeon_editor.h"
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#include "app/editor/graphics/graphics_editor.h"
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#include "app/editor/graphics/palette_editor.h"
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@@ -21,6 +20,7 @@
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#include "app/editor/overworld_editor.h"
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#include "app/editor/sprite/sprite_editor.h"
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#include "app/editor/utils/editor.h"
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#include "app/editor/utils/gfx_context.h"
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#include "app/editor/utils/recent_files.h"
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#include "app/emu/emulator.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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@@ -28,7 +28,6 @@
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/gui/style.h"
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#include "app/rom.h"
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@@ -9,7 +9,6 @@
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#include "app/gui/color.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/object_names.h"
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#include "app/zelda3/dungeon/room_names.h"
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@@ -15,7 +15,6 @@
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#include "app/gui/color.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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@@ -13,7 +13,6 @@
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#include "app/gfx/snes_tile.h"
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/gui/style.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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@@ -18,7 +18,6 @@
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/color.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/gui/style.h"
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#include "app/rom.h"
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@@ -15,7 +15,6 @@
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#include "app/gui/asset_browser.h"
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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@@ -16,7 +16,6 @@
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/gui/style.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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@@ -7,16 +7,15 @@
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#include "absl/status/status.h"
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#include "absl/status/statusor.h"
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#include "app/editor/utils/gfx_context.h"
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#include "app/editor/graphics/palette_editor.h"
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||||
#include "app/editor/utils/editor.h"
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||||
#include "app/editor/utils/gfx_context.h"
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||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
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#include "app/gfx/snes_palette.h"
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||||
#include "app/gfx/snes_tile.h"
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#include "app/gfx/tilesheet.h"
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||||
#include "app/gui/canvas.h"
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||||
#include "app/gui/icons.h"
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||||
#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/rom.h"
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#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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||||
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||||
@@ -30,9 +29,9 @@ namespace editor {
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||||
class Tile16Editor : public context::GfxContext, public SharedRom {
|
||||
public:
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||||
absl::Status InitBlockset(gfx::Bitmap* tile16_blockset_bmp,
|
||||
gfx::Bitmap current_gfx_bmp,
|
||||
const std::vector<gfx::Bitmap>& tile16_individual,
|
||||
uint8_t all_tiles_types[0x200]);
|
||||
gfx::Bitmap current_gfx_bmp,
|
||||
const std::vector<gfx::Bitmap>& tile16_individual,
|
||||
uint8_t all_tiles_types[0x200]);
|
||||
|
||||
absl::Status Update();
|
||||
absl::Status DrawMenu();
|
||||
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||||
@@ -30,7 +30,6 @@
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#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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||||
#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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||||
#include "app/gui/style.h"
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||||
#include "app/rom.h"
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||||
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@@ -31,7 +31,6 @@
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||||
#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/rom.h"
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namespace yaze {
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@@ -21,7 +21,6 @@
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||||
#include "app/gui/canvas.h"
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#include "app/gui/icons.h"
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#include "app/gui/input.h"
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#include "app/gui/pipeline.h"
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#include "app/gui/style.h"
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#include "app/gui/zeml.h"
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#include "app/rom.h"
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@@ -22,7 +22,6 @@
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#include "app/gfx/snes_tile.h"
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#include "app/gui/canvas.h"
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||||
#include "app/gui/icons.h"
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||||
#include "app/gui/pipeline.h"
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||||
#include "app/gui/zeml.h"
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||||
#include "app/rom.h"
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||||
#include "app/zelda3/overworld/overworld.h"
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||||
@@ -4,14 +4,13 @@
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||||
#include <cmath>
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||||
#include "app/editor/utils/editor.h"
|
||||
#include "app/editor/graphics/palette_editor.h"
|
||||
#include "app/editor/utils/editor.h"
|
||||
#include "app/gfx/bitmap.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_palette.h"
|
||||
#include "app/gfx/snes_tile.h"
|
||||
#include "app/gui/canvas.h"
|
||||
#include "app/gui/icons.h"
|
||||
#include "app/gui/pipeline.h"
|
||||
#include "app/rom.h"
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||||
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||||
namespace yaze {
|
||||
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@@ -12,7 +12,6 @@
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||||
#include "app/gfx/snes_tile.h"
|
||||
#include "app/gui/canvas.h"
|
||||
#include "app/gui/icons.h"
|
||||
#include "app/gui/pipeline.h"
|
||||
#include "app/rom.h"
|
||||
|
||||
namespace yaze {
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@@ -1,13 +0,0 @@
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||||
#include "pipeline.h"
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||||
namespace yaze {
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||||
namespace app {
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namespace gui {
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||||
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||||
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||||
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} // namespace gui
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} // namespace app
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} // namespace yaze
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@@ -1,14 +0,0 @@
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||||
#ifndef YAZE_APP_CORE_PIPELINE_H
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#define YAZE_APP_CORE_PIPELINE_H
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||||
namespace yaze {
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||||
namespace app {
|
||||
namespace gui {
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||||
|
||||
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} // namespace gui
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||||
} // namespace app
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||||
} // namespace yaze
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#endif
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